Review Game Dandara – Dandara adalah game yang aneh dan sulit. Dari gerakannya yang menentang batas, hingga dunia yang dipenuhi piksel, game ini adalah pesta yang aneh. Bergantung pada selera Anda, cita rasa unik bertema hardcore yang sangat memuaskan.
Review Game Dandara
jocurifunny – Anda bermain sebagai pejuang kemerdekaan Dandara, yang bertugas membebaskan penghuni dunia Salt dari pasukan penindas. Sayangnya, game ini memaksa Anda untuk mengumpulkan latar belakang dari beberapa baris teks pembuka dan sedikit dialog NPC. Realitas tersembunyi adalah bahwa Dandara adalah permainan yang unik karena menarik inspirasi dari pahlawan kehidupan nyata yang unik.
Dandara adalah orang yang nyata yang tinggal di pemukiman pengungsi untuk melarikan diri dan dibebaskan, budak Afro-Brasil di tahun 1600-an. Dia mengobarkan pertempuran defensif untuk bertahan hidup melawan penjajah Belanda dan lainnya yang ingin menaklukkan Palmares dan menaklukkan rakyatnya.
Saya mengutip karya Garret Martin yang harus dibaca ‘Dandara: Tanggung Jawab Videogame terhadap Sejarah’ yang dapat ditemukan di pastemagazine :
Baca juga : Review Game Children Of Morta
“…pada tahun 1694, setelah ditangkap, dia bunuh diri agar tidak dikembalikan ke perbudakan. Dandara itu nyata, dan sangat menakjubkan, dan sampai game ini saya belum pernah mendengar tentang dia. Beberapa di antaranya mungkin hanya mitos. Dandara adalah sosok legendaris di Brasil, dengan warisan inspirasional dari pahlawan Yunani dan relevansi kehidupan nyata yang diperbesar oleh sisa-sisa perbudakan dan kolonialisme yang masih nyata. Mungkin saja kisah tentang perbuatannya telah diperpanjang selama bertahun-tahun, tetapi itu tidak akan mengurangi kekuatannya atau signifikansinya. Itu tidak akan mengubah fakta bahwa dia adalah orang yang nyata yang berjuang melawan ketidakadilan yang nyata.”
Aman untuk mengatakan semakin banyak Anda tahu tentang premis game, semakin Anda akan menghargainya. Mendidik pemain dan menambahkan lebih banyak konteks ke cerita akan menjadi keputusan yang berharga.
Dilarang Berlari Di Aula
Membuat platformer tanpa memungkinkan karakter Anda berlari atau melompat adalah langkah yang berani. Satu-satunya cara Anda melintasi dunia adalah mengarahkan kursor ke permukaan terdekat dan kemudian melakukan lompatan gesit ke arah itu.
Jika lompatan Dandara adalah kuas maka dunia game adalah kanvasnya. Gim ini mengubah desain level konvensional di atas kepalanya dan mengaburkan garis antara lantai dan langit-langit. Setiap area adalah etalase yang tidak bisa dijelaskan. Hutan, rumah besar, dan distrik bohemian perkotaan terhubung dalam tata letak seperti labirin yang aneh. Setiap koridor bengkok terasa funky dan aneh.
Sulit untuk menggambarkan betapa menyegarkan rasanya mengendalikan karakter yang gesit seperti Dandara melalui tempat-tempat yang menarik. Anda tidak pernah tahu apakah kamar sebelah akan menjadi teka-teki gerakan mandiri, atau hub untuk segerombolan musuh yang ditempatkan secara licik.
Masuk Kedalam Lubang Kelinci
Seperti yang dapat Anda bayangkan, menavigasi dunia yang kacau balau ini bisa menjadi masalah. Bertemu dengan NPC baru dan mendapatkan kemampuan baru akan membantu membuka area baru, tetapi sering kali permainan tidak akan mengarahkan Anda ke mana harus pergi selanjutnya.
Memilih jalan yang salah akan membuat Anda menempuh jalan yang berbahaya selama beberapa menit sebelum Anda menabrak dinding bata, memaksa Anda untuk mundur dan menemukan jalan yang jauh.
Selain itu, terkadang game akan memutar lingkungan saat Anda memasuki ruangan baru. Ini membunuh rasa arah yang tersisa dan membuat saya sering memeriksa peta saya.
Gerakan Dandara memang memiliki keterbatasan juga. Sebagian besar waktu lompatan Anda memiliki jangkauan terbatas. Anda hanya dapat melompat ke segmen tertentu dari setiap dinding, dan jika Anda mengarahkan kursor ke pilihan yang tidak valid, zona pendaratan alternatif akan disarankan sebagai gantinya.
Secara tradisional, platformer terbaik memiliki kontrol yang andal dan sederhana. Ini memungkinkan pemain untuk fokus pada rintangan dan tantangan yang dihadapi sementara gerakan menjadi kebiasaan. Di Dandara ada begitu banyak faktor yang berperan sehingga saya merasa saya harus ekstra menyadari setiap masukan, dan saya mendapati diri saya terus-menerus membuat gerakan kecil yang direncanakan dengan hati-hati.
Dibumbui Dengan Garam
Satu-satunya cara untuk menyelamatkan kemajuan Anda adalah dengan mencapai tempat perkemahan yang tersebar di seluruh dunia. Mencapai suar keamanan ini memberi Anda kesempatan untuk menghabiskan garam yang telah Anda kumpulkan dari peti dan mengalahkan musuh dalam peningkatan.
Anda akhirnya dapat memilih antara memperluas kolam kesehatan Anda, meningkatkan cadangan energi serangan khusus Anda, atau meningkatkan jumlah barang habis pakai yang dapat Anda bawa. Tidak peduli salah satu dari empat yang Anda pilih, peringkat berikutnya dari semua peningkatan menjadi lebih mahal setelah setiap pembelian. Hal ini membuat setiap keputusan investasi dan pecahan garam menjadi sangat penting.
Berhati-hatilah, jika pada akhirnya Anda tidak mulai mengumpulkan cukup garam untuk upgrade dengan harga tinggi, Anda tidak akan siap menghadapi tantangan di depan. Bahkan setelah meningkatkan kumpulan kesehatan dan kemampuan ofensif saya, saya merasa kalah secara konsisten. Tidak ada pengganti untuk menjadi lebih baik dalam menemukan keseimbangan antara bergerak lebih cepat dan membuat keputusan yang cepat dan cerdas.
Musuh adalah campuran tidak teratur dari staf yang memegang tentara dan makhluk seperti gumpalan lapis baja. Awalnya Anda hanya berhadapan dengan beberapa musuh pada satu waktu, tetapi berkat kurva kesulitan yang tajam, Anda akan dipaksa melintasi banyak ruangan yang penuh dengan musuh yang hiruk pikuk. Anda harus dengan cepat menavigasi melalui ruang sempit atau melintasi platform yang berputar, di bawah rentetan tembakan, untuk bertahan hidup.
Melepas serangan dasar Dandara membutuhkan waktu untuk mengisi daya, jadi penting untuk melangkah dengan ringan. Berlari cepat di lorong adalah cara yang pasti untuk terbunuh oleh musuh yang menunggu untuk menyergap Anda. Ada juga sedikit penundaan saat menggunakan item, memastikan mereka tidak menjadi penopang. Animasi pengisian kesehatan cukup panjang untuk menuntut Anda memiliki rute pelarian yang direncanakan untuk setiap pertemuan.
Bos Besar
Setiap kali Anda mati, Anda meninggalkan jarahan Anda. Anda memiliki satu kesempatan untuk memulihkannya, tetapi jika Anda mati untuk kedua kalinya sebelum mencapai hantu Anda, jarahan yang diperoleh dengan susah payah akan hilang selamanya. Anda akan merasakan cubitan setelah satu kematian, tetapi tunggu saja sampai Anda mengalami sengatan kehilangan sedikit uang.
Namun, puncak euforia datang ketika segala sesuatunya berjalan sesuai keinginan Anda. Melaju di sekitar ruangan dan menaklukkan musuh tanpa disentuh membuat Anda merasa seperti ninja yang sangat berpengalaman. Ketika hal-hal mulai mengalir seperti ini, adegan aksi yang ditampilkan dalam Dandara bisa menjadi sesuatu yang indah.
Gim ini juga bersinar selama pertarungan bos yang menonjol. Tidak hanya bos itu sendiri yang dirancang dengan cerdik, tetapi gim ini juga bangkrut karena pertarungan bos ini menjadi tuan rumah bagi desain level terbaik gim ini. Fokus dan presisi yang dibutuhkan dalam skenario platforming ini tidak ada duanya.
Dandara mungkin merupakan platformer Metroidvania paling unik yang pernah dibuat. Kontrol non-tradisional, rintangan yang melelahkan, dan desain seperti labirin bersatu untuk membentuk musuh yang perkasa. Sayangnya, cerita gim ini kurang konteks, tetapi tim pengembangan di Long Hat House harus dipuji karena mengambil risiko dan memberikan pengalaman yang luar biasa. Jika Anda mendambakan petualangan yang segar dan menantang, Anda akan jungkir balik untuk Dandara .
slot dana 5000