Review Azkend 2: The World Beneath – Saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa permainan puzzle tidak ada di ruang kemudi saya yang biasa – saya lebih seperti tipe pria JRPG dan RTS. Permainan puzzle terakhir, selain dari tarif seluler biasa, yang saya tenggelamkan adalah Peggle jauh di awal masa pakai Xbox 360, dan saya pikir itu telah menetapkan standar tinggi untuk genre pada saat itu. Jika saya benar-benar jujur, saya tidak merasa ada lebih banyak teka-teki gameplay. Dengan campuran skeptisisme dan nostalgia inilah saya mendekati Azkend 2: Dunia Di Bawah .
Review Azkend 2: The World Beneath
jocurifunny – Jenis Roleplay Yang Berbeda. Tepat dari offset Azkend 2 menunjukkan polesan yang luar biasa, plotnya disampaikan dalam serangkaian gambar interaktif besar yang memiliki nuansa dicat dan bertekstur yang menyenangkan untuk dilihat. Narasi adalah salah satu bagian yang lebih lemah dari permainan karena mengikuti seorang penumpang di kapal yang melakukan perjalanan dari Liverpool ke New York yang terlempar keluar jalur dan harus menemukan jalan pulang dalam apa yang disebut pengembang sebagai perjalanan ‘Jules Verne-esque’ . Saya dapat dengan jelas melihat pengaruh Verne di lokasi-lokasi yang dipenuhi dengan kuil-kuil kuno serta flora dan fauna yang spektakuler. Namun, kelemahan cerita, serta menjadikan Verne sebagai satu-satunya panutan sastra, adalah tidak ada karakter yang bisa dilekatkan.
Baca juga : Review Game A Summer With The Shiba Inu
Karakter utama disebut sebagai ‘kamu’ sehingga tidak ada latar belakang untuk dipahami, beberapa dialog hanyalah refleksi diri yang disampaikan dalam nada monoton yang membosankan dari aktris yang sangat bosan. Performa loyo ini membawa Anda melalui beberapa pertemuan, yang saya yakin seharusnya mengasyikkan dan menakutkan, tanpa nada sedikit pun goyah. Plot berakhir dengan pertemuan dengan cumi-cumi raksasa, yang terlihat luar biasa dalam gaya seni tetapi segera dipotong oleh drone melankolis – merusak ketegangan dramatis. Untungnya, plot yang lemah diselamatkan oleh beberapa gameplay yang luar biasa.
Sederhana Untuk Dipelajari, Seumur Hidup Untuk Dikuasai
Gameplay dasar Azkend 2 adalah game ‘cocok tiga’. Ada berbagai item teka-teki dan Anda harus merangkai tiga atau lebih bersama dalam jumlah waktu tertentu untuk menyelesaikan level. Setelah beberapa level pertama saya merasa bahwa itu mungkin tidak akan menjadi lebih maju dari itu. Saya tidak mungkin lebih salah.
Pengembang di 10tons telah melihat seluk-beluk permainan mereka dan menemukan beberapa cara untuk, tidak hanya membuatnya lebih kompleks tetapi juga, lebih menegangkan. Ini bisa menjadi tugas yang relatif kasar untuk mengumpulkan jus bunga ajaib yang cukup (jujur, saya pikir itulah namanya) dengan mencocokkan potongan bunga yang cukup sebelum penghitung waktu habis atau, favorit pribadi saya, mencocokkan potongan di sekitar serangga untuk meremasnya saat mereka mencoba untuk skala papan dan mengalahkan Anda.
Tujuan lainnya menjalankan keseluruhan dari yang sepele hingga yang menegangkan tetapi mereka selalu menemukan cara untuk mengikat narasi dan, setidaknya pada tingkat tertentu, menciptakan kembali tindakan yang harus Anda lakukan untuk mencapai tujuan Anda dalam petualangan nyata. Ini bisa berarti bahwa, ketika Anda mencoba mempelajari cara mengemudikan kapal selam, Anda harus belajar bagaimana menerapkan teknik baru dan lebih rumit atau, ketika Anda mencoba meledakkan dinamit, Anda harus menyiapkan reaksi berantai panjang. .
Ini dirancang dengan baik dan dengan elemen waktu tambahan, yang tidak selalu berbentuk jam yang berdetak, tetapi sebagai tujuan yang cepat berlalu, selalu ada rasa putus asa dan urgensi untuk mencapai tujuan Anda. Ini diimbangi dengan baik oleh waktu coba lagi yang cepat, Anda benar-benar harus mengklik tombol untuk memulai panggung lagi, dan nada narasi yang lembut. Saya tidak pernah menemukan diri saya dekat dengan kemarahan berhenti tetapi saya selalu merasa seperti saya kehilangan sesuatu. Saya pikir dengan semua ini dipertimbangkan, dapat dikatakan secara meyakinkan bahwa Azkend 2 adalah konsep sederhana yang dieksekusi dengan sangat baik.
Ada beberapa permainan yang saya mainkan di waktu luang saya atau sebagai pengulas yang tidak banyak berfungsi seperti Azkend 2 . Maksud saya, itu adalah sekuel dari permainan aplikasi generik dan saya sangat ragu bahwa itu memiliki teriakan-teriakan berikut untuk perilisannya. Tim pengembangan bisa saja benar-benar menelepon ini, tetapi mereka malah pintar.
Upaya diambil dari konten tingkat permukaan seperti plot dan alih-alih diberikan ke gameplay inti. Desain seni dan suara juga difokuskan di sana, menciptakan papan teka-teki yang terlihat, dan terdengar, jauh lebih baik daripada yang seharusnya mereka lakukan. Mode ekstra telah ditambahkan untuk memberikan tantangan yang konsisten bahkan setelah cerita utama dilengkapi. Tim pengembangan mendorong konsep ke segala arah dan memolesnya hingga bersinar seperti krom. Saya benar-benar terkesan dengan Azkend 2 dan meskipun ini bukan Breath of the Wild atau Super Mario Odyssey berikutnya, itu pasti akan membuat perjalanan Anda berikutnya sedikit lebih tertahankan.
Baca juga : Ulasan World Of Warcraft Shadowlands, Nuansa Modern Untuk MMORPG
Mungkin menjadi semakin sulit untuk memilih di antara banyak judul teka-teki gaya koneksi berbasis papan di Switch, karena mekanisme sederhana mereka dikombinasikan dengan poin harga yang lebih rendah menjadikannya pilihan yang baik untuk pemain biasa. Baik berputar dalam 360 derajat atau memihak dari kiri ke kanan, aliran warna dan bentuk yang berkelanjutan sekarang sama populernya dengan kemiripannya. Developer 10tons melanjutkan permainannya yang produktif dalam template ini dengan game ‘match 3’ ketiganya dalam beberapa bulan, Azkend 2: The World Beneath.
Azkend 2 menceritakan kisah petualang pelayaran laut Jules, yang terjebak dalam pusaran dan terdampar di tanah baru yang misterius. Diceritakan melalui bab entri jurnal yang mencatat perjalanannya, tugas Anda adalah melarikan diri dari satu lokasi berbahaya ke lokasi berikutnya dengan bantuan berbagai benda dan peralatan yang ditemukan di sepanjang jalan. Dari sini, gameplay ‘match 3’ yang familiar dimulai, dan Anda akan menghubungkan ubin heksagonal dengan simbol mulai dari mutiara dan bintang laut hingga tengkorak dinosaurus dan cangkang kura-kura untuk membangun kombo dan menyelesaikan 60 tahap petualangan utama. Meskipun tujuan utamanya adalah membalik semua panel di papan permainan (dalam beberapa kasus lebih dari sekali), ada sejumlah tikungan berbeda yang dilemparkan untuk membuat Anda tetap waspada.
Kadang-kadang, Anda harus memecahkan es atau menghentikan serangga yang memanjat secara real time dari membuat jalan mereka ke atas papan dengan membalik panel di sebelahnya, atau berbaris simbol palu untuk menimbulkan kerusakan. Beberapa bagian level ditutup oleh gembok, yang harus ditangani terlebih dahulu. Kemudian, Anda harus memadamkan api yang muncul dan mengelilingi peta yang berharga sebelum Anda dapat melanjutkan. Ada banyak ubin dengan properti individual, seperti kompas, yang dapat digunakan untuk menghubungkan ubin di kedua sisinya.
Ada rasa kemajuan organik yang nyata ke level, karena lokasi dan simbol berbeda yang Anda hilangkan memiliki hasil langsung di papan yang Anda coba kalahkan, belum lagi rasa urgensi yang lebih menarik daripada batas waktu biasa atau pencapaian skor tertentu untuk maju. Setelah tujuan ini terpenuhi, maka kasus mendapatkan item atau peralatan ke bagian bawah layar. Biasanya, ada tiga atau empat potong objek yang harus dikumpulkan sebelum waktunya untuk melanjutkan ke bab berikutnya.
Diselingi dengan papan teka-teki adalah level layar tunggal yang mengharuskan Anda mencari pemandangan melalui teleskop dengan menyentuh layar (atau menggerakkan kursor) dan menemukan area kecil tertentu. Temukan semuanya, dan Anda akan diberi hadiah dengan kekuatan ‘aktif’ yang merusak atau kemampuan ‘pasif’, seperti memperlambat waktu. Ada baiknya menguji semuanya untuk melihat mana yang sesuai dengan tahap tertentu, sehingga pemuatan Anda lebih efisien. Ini menjadi semakin berguna karena level selanjutnya dan mode tantangan medali yang sulit membutuhkan lebih banyak penyesuaian dan strategi.
Ini adalah sentuhan yang bagus bahwa barang-barang yang dikumpulkan selama kampanye memiliki tema yang sesuai dan diintegrasikan ke dalam cerita, mengumpulkan fragmen dari berbagai perlengkapan eksplorasi selain menggunakan senjata lain seperti mengaktifkan kumparan Tesla untuk menghasilkan listrik atau dinamit penerangan untuk, yah, melakukan apa dinamit melakukan yang terbaik. Animasinya halus, berbagai efek dan lingkungan yang mengesankan dan ada rasa kohesi yang baik untuk presentasi keseluruhan permainan, dan berbagai upaya untuk mencampur formula tidak akan berhasil jika bukan karena estetika luarnya yang kaya. dari teka-teki. Latar belakang ilustrasi yang sedikit animasi bervariasi dan terperinci, di samping pekerjaan suara yang layak dan soundtrack yang dapat diprediksi dari komposer Jonathan Geer.
Jika Azkend 2 memiliki kelemahan, itu adalah skema kontrol. Meskipun menggunakan layar sentuh sudah cukup dan sejauh ini merupakan cara optimal untuk bermain, namun yang kurang ideal adalah menggerakkan kursor dengan stik analog. Ketika segala sesuatunya bahkan memanas dari jarak jauh, itu tidak akurat atau cukup cepat sehingga Anda merasa sepenuhnya memegang kendali. Secara keseluruhan, sebagian besar mengontrol seperti judul genre lainnya meskipun sedikit rewel, dan kecuali jika Anda bermain secara eksklusif dalam mode dok, Anda tidak akan memiliki masalah besar di sebagian besar waktu.
slot dana 5000