Panduan Utama untuk Game Arkade – Game arcade memiliki sejarah panjang, membentang lebih dari satu abad; lebih lama dari yang disadari kebanyakan orang, meskipun permainan yang sekarang kita anggap sebagai “permainan arcade” sebenarnya dimulai pada tahun 1970-an yang relatif baru. Namun, untuk mendapatkan pemahaman penuh tentang arcade, kita harus kembali ke awal.
Panduan Utama untuk Game Arkade
Baca Juga : Review Game The Good Life
Awal dari Arcade Gaming
jocurifunny – Pembaca yang telah melihat Back to the Future Part III (ditetapkan pada tahun 1885) akan melihat bagaimana arcade dulu terlihat. Galeri menembak dan permainan lempar bola pernah menjadi atraksi paling menarik yang pernah ada, bersama dengan mesin yang bisa meramal nasib Anda atau memainkan musik mekanis. Mesin-mesin ini memulai tren operasi koin yang berlanjut hingga saat ini, dan pada tahun 1930-an mesin pinball kayu mulai muncul. Bersamaan dengan permainan seperti skee-ball, atraksi bola basket dan tes ketangkasan lainnya, lahirlah arena hiburan. Meskipun tidak menampilkan pertunjukan cahaya dan suara elektronik yang akan datang kemudian, ini tidak dapat disangkal lagi adalah arcade hiburan dalam format modernnya dan segala sesuatu yang mengikutinya hanyalah penyempurnaan.
Skee-Ball telah disebut “game arcade asli”, dan sementara masih ada perselisihan tentang game mana yang dapat mengklaim judul ini, Skee-Ball telah ada selama lebih dari 100 tahun, yang telah ditemukan pada tahun 1909. Galeri menembak adalah tentu lebih tua, meskipun mereka akan lebih dilihat sebagai ujian kemampuan praktis seseorang daripada kesempatan untuk mengembangkan keterampilan demi keterampilan itu sendiri (seperti yang akan dilakukan dalam olahraga). Terlepas dari itu, sekitar 100 tahun yang lalu sebuah pasar mulai berkembang untuk game yang akan menguji refleks dan ketangkasan seseorang, begitulah cara kita memahami istilah “game arcade” hari ini.
Pada tahun 1960-an, perusahaan seperti Sega, Nintendo dan Taito mulai memproduksi game elektro-mekanis untuk arcade, yang akan menggunakan komponen elektronik seperti sirip, lampu berkedip dan bagian yang bergerak untuk membenamkan pemain dalam permainan. Game seperti Periscope, Grand Prix, dan Duck Hunt telah memulai tren yang akan mengarah ke game arcade “nyata” yang sepenuhnya elektronik.
Mesin Arcade Nyata Pertama
Meskipun beberapa orang akan berpendapat bahwa Game Galaxy Universitas Stanford (mesin arcade yang dioperasikan dengan koin pertama) atau Ruang Komputer Nolan Bushnell (mesin arcade yang dioperasikan dengan koin pertama yang dijual secara komersial) harus disebut game arcade nyata pertama, nama yang semua orang ingat untuk cara mengubah industri adalah Pong. Dibuat pada tahun 1972 oleh Atari, Pong pasti tidak membutuhkan penjelasan. Mesin awal diganggu dengan apa yang dianggap pemilik bar sebagai masalah teknis; ternyata seringkali satu-satunya masalah adalah slot koin meluap karena popularitas permainan
Tahun 1970-an melihat banyak inovasi ke wilayah yang sama sekali tidak dikenal, dengan pabrikan seperti Atari, Taito, Midway, dan Sega semuanya membuat nama untuk diri mereka sendiri. Joystick, pengontrol senjata (menggemakan galeri penembakan di masa lalu), roda kemudi, dan penemuan baru lainnya yang tanpanya arcade tidak akan pernah ada seperti yang diciptakan pada 1970-an.
Akhir tahun 1970-an melihat video game arcade tumbuh dari off-shoot kecil hiburan elektronik konsumen menjadi industri mereka sendiri. Game perspektif orang pertama seperti Road Race dan Night Driver terus berinovasi, dan bisa dibilang salah satu game terpenting saat ini adalah Atari’s Breakout, yang menelurkan klon yang tak terhitung banyaknya dan merupakan salah satu game paling populer pada masanya. Namun, tidak ada yang bisa memprediksi percepatan yang ada di depan, yang akan melihat arcade memasuki apa yang sekarang dikenal sebagai Zaman Keemasan.
Zaman Keemasan Video Game
Seperti banyak hal dalam sejarah game arcade, bahkan tanggal dimulainya Zaman Keemasan video game masih diperdebatkan. Namun, hampir semua orang akan setuju bahwa industri berubah untuk selamanya dengan dirilisnya Space Invaders Taito. Dirilis pada tahun 1978, Space Invaders adalah hit blockbuster pertama di industri arcade dan mendapat inspirasi dari media sci-fi seperti The War of the Worlds dan Star Wars, khususnya dengan memanfaatkan popularitas revolusi sci-fi dalam film.
Keberhasilan Space Invaders mengilhami industri untuk inovasi lebih lanjut dan output kreatif, dan tiga tahun berikutnya melihat rilis game sekarang-abadi seperti Asteroids, Galaxian, Pac-Man, Defender, Donkey Kong dan Frogger, di antara banyak lainnya. Awal 1980-an melihat percepatan dalam teknologi yang baru sekarang melambat, lebih dari 30 tahun kemudian. Selain inovasi dalam gameplay, teknologi seperti sprite, penyimpanan laserdisc, animasi sel, grafik vektor, audio digital, dan penggunaan tombol dalam jumlah yang lebih besar, semuanya membuahkan hasil pada awal 1980-an, dan seiring berjalannya dekade, hal itu tampaknya tidak terbayangkan. bahwa permainan telah pindah sejauh ini hanya dalam beberapa tahun yang singkat. Misalnya, hanya ada jarak 5 tahun antara Frogger milik Konami dan Sega’s Out Run,
Game arcade sudah mulai menurun pada tahun 1986 (tahun dimana Out Run dan Bubble Bobble dari Taito dirilis). Sementara game yang lebih baik akan datang, dan popularitas arcade akan meningkat dan berkurang, tren keseluruhan menurun dari pertengahan 1980-an, dan sebagian besar penurunan mereka adalah kebangkitan sistem game rumahan yang tak terhindarkan.
Kompetisi dari Sistem Rumah
Di Amerika, pendapatan arcade turun dari $8 miliar pada 1981 menjadi $4 miliar pada 1986. Penurunan ini tampaknya hampir kontra-intuitif bagi para gamer; game yang lebih baik dan lebih baik dirilis setiap tahun, dan teknologi memungkinkan pengembang untuk membuat game yang bahkan tidak pernah dibayangkan sebelumnya. Namun, popularitas game arcade juga membuktikan kejatuhannya, karena salinan murah dari game populer mulai memenuhi arcade. Tren serupa telah terjadi di video game rumahan dari tahun 1983 hingga 1985 (yang sekarang dikenal sebagai video game Amerika crash tahun 1983), tetapi NES Nintendo akan terbukti menjadi penyelamat game rumahan.
Renaissance dan Penurunan Lebih Lanjut dari Arkade
Sementara akhir 1980-an melihat rilis game seperti Double Dragon, Hard Drivin’, versi arcade Tetris dan Pit-Fighter, pada tahun 1991 Capcom merilis game arcade paling penting tahun 1990-an: Street Fighter II. Game ini sendiri membawa kebangkitan dalam popularitas arcade dengan gameplay revolusioner dan struktur “pemenang tetap di”, yang masih menjadi template untuk game pertempuran hingga hari ini. Street Fighter II melihat gamer sekali lagi mengisi arcade, mengantri untuk kesempatan memamerkan keterampilan mereka dan bersaing dengan sesama penggemar, dan menelurkan (tak terhindarkan) banyak klon.
Selama beberapa tahun ke depan, game fighting akan mendominasi jadwal rilis baru di arcade: judul seperti Mortal Kombat, Virtua Fighter, Killer Instinct dan Tekken semuanya muncul pada periode hingga 1995. Meskipun semua ini membawa inovasi dengan caranya sendiri. , arcade sekali lagi menurun karena konsol rumah mengejar. SNES dan Megadrive (dikenal sebagai Genesis di AS) dapat meniru banyak game arcade dengan akurasi yang mengesankan, bahkan menciptakan port Street Fighter II yang nyaris sempurna. Sementara arcade dapat menangani grafik 3D jauh lebih mudah daripada konsol rumah, Saturnus, PlayStation, dan Nintendo 64 semuanya muncul pada 1990-an dan menutup celah secara signifikan. Sistem arcade Model 3 Sega – serta lainnya – tetap di depan konsol rumah, tetapi konsol Dreamcast milik Sega akan mempersempit kesenjangan teknologi lebih jauh di akhir 1990-an. Namun, pada saat rilis Dreamcast, sebuah game arcade baru telah muncul yang sekali lagi akan memberikan pengalaman yang tidak tersedia untuk pemain rumahan.
Gaya Baru Game Arkade
Pada saat ini, permainan rumahan telah diperluas untuk memasukkan permainan bentuk panjang yang tidak mungkin dilakukan di arcade, dengan tahun 1998 dianggap oleh banyak orang sebagai tahun terbesar (sampai saat ini) untuk bermain game. Judul-judul seperti Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Gran Turismo, Resident Evil 2, Pokémon Red/Blue, dan Half-Life semuanya dirilis pada tahun 1998, sehingga arcade berada dalam bahaya menjadi tidak relevan sama sekali.
Juga pada tahun 1998, bagaimanapun, Konami merilis Dance Dance Revolution, sebuah permainan menari yang dikendalikan oleh kaki pemain. DDR sekali lagi memanfaatkan kemampuan arcade untuk menyediakan permainan yang tidak dapat dilakukan di rumah; area lantai dansa besar disediakan untuk dua pemain berdampingan, dan gaya yang keras dan kurang ajar menarik para gamer kembali ke arcade dari rumah mereka. Sementara arcade tidak lagi menjadi tempat untuk debut game (game paling populer sekarang akan dirilis di konsol rumah sebagai preferensi), game seperti DDR dan banyak klon dan sekuelnya terus memberikan beberapa inovasi. Arkade saat ini mulai mengubah citra diri mereka sendiri: apakah mereka menawarkan undian game multipemain melalui game pertarungan paling populer; atau mereka menawarkan besar,
Arcade di Rumah
Ketika arcade semakin menurun, dan arcade ditutup atau diciptakan kembali, banyak lemari permainan menemukan jalan mereka ke tangan pemilik rumah. Apa yang dulunya merupakan mesin yang sangat mahal yang menawarkan pengalaman yang tidak dapat dicapai sekarang dapat dibeli dengan harga yang terjangkau, dan banyak gamer memperoleh mesin baik untuk nostalgia atau tujuan pemenuhan keinginan, membeli lemari yang dulu hanya dapat mereka impikan untuk dimiliki.
Kepemilikan game arcade di rumah tidak hanya menjadi lebih terjangkau, tetapi juga lebih nyaman, dengan banyak gamer memilih untuk membuat ulang seluruh arcade dengan satu mesin. Mesin arcade multi-permainan menawarkan cara sederhana untuk memiliki semua permainan yang diinginkan pemain tanpa menghabiskan ruang yang dibutuhkan oleh lusinan mesin. Menggunakan teknologi modern untuk memainkan game klasik juga dilengkapi dengan kenyamanan tambahan dari komponen dan elektronik yang andal, sedangkan mesin arcade dari 30 tahun yang lalu akan sering menderita di tangan barisan pemain di ruang publik.
Namun, untuk beberapa gamer murni, emulasi ini adalah cara yang lebih rendah untuk memainkan game klasik, dan satu-satunya cara yang benar untuk bermain game seperti Donkey Kong dan Space Invaders adalah pada mesin asli. Untungnya bagi penggemar dan kolektor, forum online dan situs seperti Galaksi Kembar membuat perbandingan permainan dan skor menjadi mungkin dengan cara yang tidak mungkin terjadi di Zaman Keemasan, dan membeli sistem arcade rumah yang diperbarui dengan mudah dapat dilakukan.
Arkade Hari Ini
Ketika game telah pindah ke rumah dan jauh dari arcade, apa yang terjadi pada game arcade itu sendiri? Seperti disebutkan di atas, banyak arkade telah mengubah citra diri mereka sendiri atau melakukan diversifikasi dengan menambahkan mesin skee-ball dan bola basket. Juga populer adalah mesin penukaran tiket, pendorong koin, mesin derek, dan permainan yang lebih beragam seperti hoki udara. Namun, game arcade sendiri masih dalam produksi, banyak di antaranya oleh perusahaan yang telah bertahan sejak Zaman Keemasan seperti Sega dan Konami. Arcade sendiri sebagian besar tidak tersentuh di Jepang di mana ruang rumah berada pada harga premium dan mesin besar sama sekali tidak layak untuk kepemilikan rumah, dan game arcade modern menampilkan papan peringkat online, kartu perdagangan, dan inovasi lain untuk membuatnya tetap menarik dan relevan.
Game arcade modern sebagian besar bertahan dengan prinsip yang telah membawa kesuksesan bagi mereka sejak awal: memberikan pengalaman yang tidak mungkin dilakukan di rumah. Bagi sebagian orang, ini berarti pengalaman multipemain seperti game pertarungan (karena koneksi internet di rumah tidak dapat memberikan respons langsung atau ketegangan duduk di samping lawan Anda). Bagi yang lain, itu berarti gerakan hidrolik, periferal dari senjata ke drum, atau sekadar merancang tontonan yang tidak dapat dibuat oleh konsol rumahan. Game seperti Star Wars Battlepod masuk dalam kategori terakhir, membuktikan bahwa game arcade masih mampu memberikan pengalaman baru.
Masa Depan Game Arkade
Jadi apa yang akan terjadi selanjutnya untuk game arcade? Popularitas arcade telah berkurang ke titik terendah, tetapi arcade menolak untuk mati sepenuhnya. Game seperti Star Wars Battlepod yang disebutkan di atas membuktikan bahwa pasar masih ada, dan sementara mereka yang tumbuh di Zaman Keemasan game arcade sekarang lebih cenderung menjadi pemilik rumah atau pemain konsol, arcade masih memiliki sesuatu untuk ditawarkan kepada pemain baru.
Satu hal yang pasti adalah bahwa arcade masih memiliki kapasitas untuk mengejutkan dan memukau, baik yang lama maupun yang baru, dan daya tariknya yang bertahan lama memastikan popularitasnya selama bertahun-tahun yang akan datang baik di rumah maupun di ruang publik.
slot dana 5000