10 Game Arkade Paling Berdarah – Industri game Barat telah berkembang jauh dari asal-usulnya yang lebih berorientasi keluarga. Setelah keruntuhan tahun 1983, Nintendo menghidupkan kembali industri tersebut dengan memasarkan produknya sebagai mainan untuk menarik lebih banyak konsumen yang skeptis. Namun, dalam beberapa dekade berikutnya, upaya untuk menghancurkan reputasi industri sebagai alat untuk anak-anak ditanggapi dengan kontroversi dan dengar pendapat kongres.
10 Game Arkade Paling Berdarah
jocurifunny – Pada 1990-an, komputer pribadi dan arcade adalah platform tempat pemrogram dapat mendorong sistem ke depan tanpa sensor atau protes. Banyak pengembang yang buruk mencoba menggunakan kekerasan untuk mengkompensasi kualitas permainan yang buruk, tetapi tim yang berbakat berhasil meningkatkan materi dengan gameplay yang benar-benar imersif.
10. CarnEvil Adalah Pertunjukan Geek yang Dapat Dimainkan
Dikembangkan oleh Midway, CarnEvil adalah tambahan berdarah untuk resume pengembang light-gun rail shooters. Pemain ditugaskan untuk bertahan dari beberapa atraksi dari “pertunjukan terbesar yang digali.” Game ini menghindari latar belakang waktu nyata untuk visual yang sepenuhnya dibuat sebelumnya, meninggalkan model dalam game dengan lebih banyak poligon untuk diluncurkan. Sayangnya, presentasi gila-gilaan CarnEvil datang dengan mengorbankan interaktivitas dan polesan.
Baca Juga : 10 Kabinet Arcade Terlangka (Yang Sebenarnya Masih Ada)
Latar belakang pra-render berarti tidak adanya jalur bercabang yang terlihat di House of the Dead Sega, sangat membatasi daya tarik permainan yang bertahan lama. Selain itu, game ini luar biasa murah, menghukum bahkan pemain yang paling terampil sekalipun dengan kerusakan yang tidak dapat dihindari.
9. Total Carnage Menghasilkan Namanya Dan Kemudian Beberapa
Dalam apa yang tampaknya menjadi tema yang sedang berjalan di Midway’s quarter munchers, Total Carnage persis seperti yang tertulis di kaleng, menugaskan dua komando penggemar untuk menangkis ancaman alien. Seperti penerus spiritualnya, Smash TV, game ini adalah penembak kembar dari atas ke bawah yang menghadirkan banyak sekali kekerasan kartun yang dilebih-lebihkan.
Sementara penggantian premis acara game judul sebelumnya yang mendukung plot invasi alien yang lebih stereotip sangat disesalkan, game tersebut meningkatkan kekerasan dan energi gila dari pendahulunya. Sayangnya, Total Carnage bersandar terlalu banyak pada sisi yang sulit, membuat pemain kewalahan dan merampas tempat yang mereka peroleh dengan susah payah.
8. Membutuhkan Lebih dari Beberapa Peluru Untuk Bertahan Hidup di House Of The Dead
Waralaba penembakan senjata ringan Sega AM1 membawa sentuhan mayat hidup ke formula yang dibuat di Virtua Cop. Berbeda dengan musuh bebuyutan yang dihadapi dalam penembak bertema polisi Yu Suzuki, legiun orang mati yang menghuni rumah eponymous game tidak jatuh dengan satu tembakan. Ancaman zombie ini akan terus mengintai pemain dan orang yang selamat lainnya sampai mereka diisi dengan cukup banyak putaran untuk menjatuhkan mereka.
Setiap permainan menampilkan animasi musuh yang brilian dan model yang sangat detail seperti anggota badan, dan bagian tubuh lainnya terbang dengan cara yang spektakuler. Aspek gamenya juga bersinar, dengan beberapa jalur bercabang, rahasia tersembunyi, dan tembak-menembak yang dipoles.
7. Pejuang Akan Mendapat Lebih Dari Luka Daging Pada Time Killers
Dikembangkan oleh Incredible technologies, Time Killers adalah entri lain ke dalam banyak petarung satu lawan satu yang penuh kekerasan dengan sentuhan yang mencolok. Tidak puas hanya meniru perkelahian berdarah Mortal Kombat, game ini menambahkan sistem pemotongan ke dalam gameplay.
Dengan pukulan yang cukup berhasil, pertarungan bisa berakhir seperti duel dengan Ksatria Hitam dalam komedi klasik Monty Python dan Holy Grail. Game ini sukses secara komersial, tetapi ulasannya tidak terlalu bersinar. Port Genesis juga disorot karena suara, visual, dan kontrolnya yang sangat diturunkan.
6. Mortal Kombat Adalah Waralaba Yang Diberi Rating
Petarung arcade Midway mengambil banyak inspirasi dari film-film seni bela diri seperti Bloodsport dan Big Trouble In Little China sambil meningkatkan nilai darah kental dan kejutan. Kekerasan over-the-top Mortal Kombat benar-benar mengubah lanskap permainan, membuka jalan bagi sistem peringkat ESRB dan menelurkan beberapa judul peniru setelahnya.
Namun, sementara judul yang bersaing akan mencoba meniru konten kekerasan MK, kebanyakan dari mereka gagal di departemen gameplay. Empat judul dikembangkan untuk arcade sebelum seri melakukan transisi menuju pasar konsol dengan Deadly Alliance pada tahun 2002.
5. Night Slashers Memungkinkan Pemain Menghancurkan Mayat Hidup
Dikembangkan oleh Data East, Night Slashers memungkinkan hingga tiga pemain untuk mengirimkan suplex, power bomb, dan pukulan mematikan ke berbagai teror supernatural. Game ini adalah beat ’em up yang cukup standar dengan beberapa mini-game unik yang dibumbui seluruhnya.
Apa yang membuatnya menonjol di pasar luar negeri adalah kekerasan dan pemotongannya yang berlebihan. Sayangnya, saat game tersebut dilokalkan di wilayah Barat, sebagian besar presentasi mendalam game tersebut telah dirusak oleh sensor. Ironis, mengingat Barat menjadi jauh lebih longgar dalam hal kekerasan dalam video game daripada negeri matahari terbit.
4. Karakter Mengalami Kematian Dan Transformasi Lucu Di Metal Slug
Seri run-and-gun SNK terasa sangat mirip dengan sanggahan Konami’s Kontra, dengan penekanan lebih tinggi pada animasi yang rumit dan lelucon visual. Dibandingkan dengan judul arcade kekerasan lainnya, game Metal Slug lebih condong ke pendekatan kartun Tom & Jerry.
Musuh masih bisa diledakkan menjadi omong kosong yang menggelikan, tetapi ada juga banyak animasi kematian yang lucu, seperti direduksi menjadi abu setelah disetrum atau dilempar seperti balon. Entri ketiga memperluas transformasi dari entri sebelumnya dengan bentuk zombie yang memungkinkan para pahlawan proyektil memuntahkan darah mereka sendiri.
3. Chiller Memberikan Nilai Shock Dan Tidak Lebih
Sekali-sekali, ada judul yang satu-satunya ambisinya adalah untuk mengejutkan dan menyinggung daripada memberikan pengalaman bermain katarsis. Sementara waralaba seperti God of War dan Mortal Kombat berhasil memberikan gameplay berkualitas untuk mendukung presentasi gorey mereka, judul seperti Harvester, Postal, dan Chiller puas hanya berkubang dalam selera buruk.
Visual kuno hanya berfungsi untuk mengurangi segala jenis kenikmatan Caligula-esque yang mungkin awalnya diprovokasi oleh judul tersebut. Direkomendasikan hanya untuk pemain yang hanya menginginkan gore tanpa hal-hal yang mengganggu seperti tantangan atau gameplay yang menghalangi.
2. Pertarungan Tegas Terjadi di Samurai Shodown
Dikembangkan oleh SNK, Samurai Shodown mengambil formula game pertempuran yang dibuat oleh Street Fighter pertama dan judul Art of Fury dan menggabungkan pengaturan dan persenjataan Jepang abad ke-18. Awalnya berjudul Samurai Spirits di wilayah Jepang, divisi Amerika dari SNK menyarankan untuk mengganti nama serial tersebut menjadi pelesetan dari kata “showdown” dan “shogun.”
Dengan penggabungan latar era feodalnya, muncul penekanan yang lebih tinggi pada gaya dan pertumpahan darah yang berlebihan. Bisa ditebak, port rumah di Super Nintendo dan Amerika Utara Neo Geo melihat beberapa penyensoran dengan mengubah warna darah menjadi oranye dan putih.
1. Splatterhouse Memakai Pengaruh Slasher Pada Lengannya
Penghormatan ultra-kekerasan Namco untuk film-film horor tahun 80-an mendapatkan julukannya dengan penggambaran kekerasan dan pertumpahan darah yang mengerikan. Splatterhouse adalah sedikit trendsetter, merayu kontroversi selama tiga tahun penuh sebelum Mortal Kombat berhasil masuk ke arcade.
Mengenakan topeng teror yang kuat, Rick dapat mengirim musuhnya dengan berbagai cara yang berantakan. Parang, shotgun, 2X4, dan banyak lagi lainnya dapat digunakan oleh pemain untuk mengembalikan musuh spektral ini ke kuburan masing-masing. Sayangnya, game tersebut tidak seberuntung itu ketika diporting ke sistem rumahan seperti Turbografx-16, yang menghilangkan sebagian besar citra mendalam dan religius.