Ulasan Game Jadul Anodyne – Anodyne adalah game petualangan top-down seperti Zelda dalam gaya 16bit yang mengingatkan pada era SNES. Ini awalnya keluar pada tahun 2013 untuk Steam, dan sekarang telah masuk ke sistem terbaru Nintendo. Switch memiliki sejumlah game yang dirancang untuk memberi Anda pengalaman Zelda 2D, sehingga Anodyne menghadapi persaingan yang ketat. Tetapi dengan beberapa buzz positif setelah rilis sebelumnya dan tampilan yang khas, saya tertarik untuk mencobanya.
Ulasan Game Jadul Anodyne
jocurifunny – Kebangkitan Young : Di Anodyne Anda bermain sebagai Young, yang menjelajahi dunia yang murung dan seperti mimpi. Ini adalah tempat yang penuh teka-teki, di mana semuanya agak suram dan tidak teratur, seperti Dunia Gelap dari A Link To The Past. Karakter Young tidak terlihat muda, dengan kacamata dan rambut beruban, sebuah keganjilan yang terasa memiliki tujuan tetapi sulit untuk dipastikan.
Baca juga : Review Game Animated Jigsaws
Dunia seperti mimpi mendorong perbandingan instan dengan penguasa semua mimpi Zeldas, Kebangkitan Link, dan sulit untuk melepaskan diri dari perasaan bahwa ini adalah inspirasi utama bagi pengembang Analgesic Productions.
Secara pribadi, saya baik-baik saja dengan getaran bawah sadar Lynchian dari Anodyne, tetapi jika Anda memiliki preferensi untuk permainan yang lebih berwarna dan lebih ceria, Anda mungkin ingin melewatkan yang satu ini. Yang mengatakan, dunia bervariasi dengan beberapa jenis area yang benar-benar mengejutkan yang tidak akan saya uraikan di sini.
Anodyne meniru mekanisme permainan jadul seperti Link’s Awakening. Bahkan termasuk beberapa anakronisme mereka seperti layar tidak melacak dengan pahlawan, dan sebaliknya menggulir dalam satu gerakan (atas, bawah, kiri, atau kanan) setelah pahlawan Anda mencapai tepi. Hal ini membuat dunia game menjadi rangkaian persegi panjang.
Siapa pun yang akrab dengan mekanik ini akan betah, tetapi mungkin menolak mereka yang tidak terbiasa dengannya. Tumbuh dengan mekanik ini, saya merasa itu tidak terlalu menjadi masalah bagi saya, tetapi itu tidak membantu navigasi.
Anakronisme lain yang sepenuhnya ada di Anodyne adalah ketidakjelasan tujuannya, dan ini adalah masalah terbesar saya dengan permainan. Tampaknya pengembang berusaha sekuat tenaga untuk menjaga hal-hal yang tidak jelas, sedemikian rupa sehingga sangat menghambat motivasi.
Secara pribadi saya memiliki ambang batas yang tinggi untuk tersesat dalam permainan, tetapi merenungkan permainan lain yang berpotensi ‘kehilangan Anda’ selalu ada segudang tugas yang menyenangkan untuk dilakukan (Breath Of The Wild) atau musuh yang harus dihadapi (Hollow Knight) , yang sebagian besar tidak terjadi di Anodyne.
Ada begitu banyak cara Anodyne gagal membantu Anda sehingga hampir terasa sedikit sadis: tanda-tanda tidak dapat dibaca, karakter menyemburkan melahap, peta terdiri dari kotak tanpa landmark, tidak ada panduan yang tahu segalanya untuk ditanyakan, dll Yang lebih menghebohkan adalah ada karakter, ada penanda batu, ada tanda; tapi tidak satupun dari mereka membimbing Anda, mereka hanya menggandakan ketidakjelasan.
Kalah : Anodyne tidak sepenuhnya tanpa fitur kualitas hidup, dan beberapa di antaranya berhubungan dengan navigasi! Ada portal yang menghubungkan Anda ke ‘nexus’ pusat, yang merupakan ranah abstrak yang dipenuhi dengan gerbang ke berbagai wilayah di dunia. Juga, Anda dapat melakukan perjalanan kembali ke pintu masuk penjara bawah tanah atau ke perhubungan kapan saja dari menu, yang merupakan sentuhan yang bagus. Secara teori, itu akan membantu mengurangi frustrasi tetapi tidak cukup, karena ketidakjelasan tujuan tetap ada.
Tetapi ketika Anda berhasil menavigasi ke ruang bawah tanah atau area baru, mereka sebagian besar terlibat. Ruang bawah tanah memiliki gaya ‘ruang terkunci’ klasik, dengan beberapa ide yang benar-benar menarik, dengan berbagai tikungan pada konsep teka-teki dan beberapa musuh unik untuk dikalahkan. Saya sangat menyukai teka-teki kecoa alien yang aneh.
Masalah tujuan juga meliputi ruang bawah tanah juga, karena kadang-kadang saya tidak yakin apakah saya telah menyelesaikan ruang bawah tanah atau tidak, karena tidak selalu ada indikator yang jelas bahwa apa yang Anda lakukan di sana benar-benar telah terjadi. ulung.
Putusan : Anodyne adalah permainan yang bagus, jangan salah paham. Teka-teki, suasana aneh, beberapa teka-teki dan area yang menarik, pahlawan yang memegang sapu alih-alih pedang … ada banyak hal yang bisa dihargai. Dan beberapa di antaranya sangat saya sukai. Hanya perlu sedikit polesan desain keseluruhan untuk mendorongnya menjadi yang terbaik.
Anodyne adalah video game aksi-petualangan yang dikembangkan oleh Analgesic Productions, yang terdiri dari pengembang game Melos Han-Tani dan Marina Kittaka. Setelah pengembangan selama hampir satu tahun melalui tahun-tahun terakhir Han-Tani dan Kittaka di perguruan tinggi,[1] game ini dirilis pada tanggal 4 Februari 2013, untuk PC Windows, Mac OS X dan Linux. Versi Android dirilis sebagai bagian dari Humble Bundle pada 15 Oktober 2013. Versi PlayStation 4 dari gim ini dirilis pada 9 September 2018, versi Xbox One dirilis pada 21 September 2018, dan versi Nintendo Switch dirilis. dirilis pada 28 Februari 2019. Soundtrack Anodyne juga tersedia untuk dibeli pada saat rilis, termasuk semua musik dalam game serta beberapa trek bonus.
Baca juga : Momen Terbaik Dalam Sejarah Game World of Warcraft
Anodyne sangat terinspirasi oleh judul-judul seperti The Legend of Zelda: Link’s Awakening dan Yume Nikki. Ini fitur gameplay aksi-petualangan berputar menggunakan sapu untuk melawan musuh dan memecahkan teka-teki. Anodyne menempatkan pemain pada posisi protagonis Young, menjelajahi dunia mimpi yang surealis.
Ulasan tentang gim ini sebagian besar positif, umumnya memuji campuran gim aksi-petualangan dengan suasana imersif seperti mimpi yang diciptakan oleh soundtrack gim dan penggunaan seni piksel. Kritik cenderung berpusat pada kurangnya kejelasan cerita, serta beberapa mekanisme lompatan. Permainan ini mendapat predikat honourable mention pada Student Independent Games Festival 2013.
Sekuel dari game ini, Anodyne 2: Return to Dust, dirilis pada 12 Agustus 2019.
Anodyne dimainkan dengan menjelajahi dunia mimpi protagonis game, Young. Gameplay melibatkan penggunaan dua item utama, sapu dan sepatu untuk melompat. Permainan berlangsung di kamar berukuran layar yang berdekatan yang membentuk area bermain game. Pemain menjelajahi ruang bawah tanah, yang merupakan kumpulan kamar dengan teka-teki dan musuh, serta area lain yang kurang fokus pada pertempuran dan teka-teki, seperti area merah, seperti rawa, dan hutan remang-remang. Pemain diharuskan menemukan sejumlah kartu untuk maju ke bagian akhir permainan.
Anodyne dimulai sebagai proyek solo oleh Melos Han-Tani pada Maret 2012. Melalui seorang teman bersama, pada Juni 2012, Han-Tani bertemu Marina Kittaka, yang bekerja dari jarak jauh pada game tersebut hingga dirilis pada Februari 2013.[1] Melalui pengembangan, keduanya bekerja sama dalam tema cerita dan desain level. Kittaka menulis sebagian besar dialog dan menciptakan semua karya seni game, sementara Han-Tani memprogram game dan menulis soundtracknya.
Tak lama setelah rilis, Anodyne ditampilkan di halaman depan The Pirate Bay yang mengumpulkan cukup banyak suara untuk diterima ke Steam melalui sistem Greenlight-nya.
Pada 4 April 2020, Han-Tani merilis kode sumber Anodyne di bawah lisensi permisif khusus.
Soundtrack Anodyne disusun oleh Melos Han-Tani. Pada saat rilis Anodyne, soundtrack tersedia sebagai unduhan saja di toko Bandcamp online Han-Tani, dengan 40 lagu yang digunakan dalam permainan, serta 14 lagu bonus, yang terdiri dari outtake, dan lagu-lagu dari trailer Anodyne. Total runtime adalah 85 menit dan 32 detik.
Anodyne disambut dengan beragam – meskipun secara keseluruhan positif – ulasan, secara umum membandingkan gameplay Anodyne dengan game Zelda seperti Link’s Awakening dan A Link to the Past, dan memuji seni piksel dan gaya musik game. Kritikus sering memuji sifat permainan yang meresahkan dan tidak nyata. Danielle Riendeau dari Polygon menyatakan bahwa, mengenai dunia Anodyne: “Fantasi dan kenyataan ada berdekatan satu sama lain, menyoroti tema sentral pemutusan dengan baik.”
Kritik terhadap permainan sering berpusat di sekitar bagian platform yang membuat frustrasi, dan penerimaan terhadap narasi Anodyne sangat beragam. Mengenai ceritanya, Tom Sykes dari PC Gamer menyatakan “Saya ragu saya akan pernah sampai ke akar misteri naratifnya.” Josh Mattingly dari Indie Statik menyatakan “ini menyangkut renungan tentang keadaan kemanusiaan dan pertimbangan eksistensial lainnya” sedangkan Vito dari Destructoid menyatakan “menjadi jelas bahwa pengembang tidak tertarik untuk mendefinisikan dunia mereka dengan benar; teori apa pun yang mungkin Anda buat tentang makna tersembunyi permainan tidak memberikan pembenaran yang nyata.”
slot dana 5000