Sejarah Lengkap Game Arcade Nintendo – Beberapa hari yang lalu Nintendo menayangkan presentasi Nintendo Direct terbarunya.
Sejarah Lengkap Game Arcade Nintendo
jocurifunny – Bagi banyak orang, pengumuman yang paling menonjol adalah bahwa Doom dan Wolfenstein II akan hadir di Switch, sementara cuplikan Super Mario Odyssey berdurasi lima menit adalah cara yang bagus untuk menyelesaikan dan membuat orang berbicara setelah Direct berakhir.
Namun, untuk sejarawan Nintendo yang sangat kutu buku (seperti saya), berita terbesar dari Direct adalah bahwa Hamster Corporation studio yang saat ini bertanggung jawab atas game Neo-Geo reguler yang muncul di Switch dan konsol lainnya akan membawa beberapa game arcade lama Nintendo. ke Switch sebagai bagian dari seri Arcade Archives-nya.
Sebagian besar mungkin telah mengambil berita ini dengan “meh, itu keren saya kira”, sementara yang lain pasti pergi ke “tidak peduli itu, di mana Konsol Virtual saya” rute. Tapi ini bisa lebih baik daripada Konsol Virtual, setidaknya dari sudut pandang baru.
Baca Juga : Game Arkade Terbaik di PC
Game Hamster hingga saat ini baik itu koleksi ACA Neo Geo atau Arcade Archives game yang sudah dirilis di PS4 dan Xbox One adalah emulasi yang ditangani dengan baik dari ROM arcade asli, dan umumnya hadir dengan lebih banyak opsi daripada rilis Konsol Virtual memiliki: tabel skor tinggi online, penyaringan layar, hal semacam itu.
Lebih penting lagi, beberapa game yang sudah dikonfirmasi akan menjadi perubahan yang menyegarkan untuk game NES yang sudah kami miliki di Wii, Wii U, dan 3DS. Apakah Anda lebih suka membeli Punch-Out!! untuk keempat kalinya, atau mencoba pendahulunya arcade yang sangat berbeda untuk perubahan?
Salah satu alasan mengapa begitu sedikit orang yang tertarik dengan hal ini adalah karena Nintendo berhenti mengembangkan game arcadenya sendiri pada tahun 1990 (dan berhenti membuat judul khusus arcade yang unik pada tahun 1985).
27 tahun telah berlalu sejak saat itu, jadi ada beberapa generasi gamer yang tidak hanya tidak tertarik dengan masa lalu arcade Nintendo, tetapi bahkan mungkin tidak sepenuhnya menyadarinya kecuali contoh nyata seperti Donkey Kong.
Dengan mengingat hal itu, Scullion telah menyusun panduan besar dan kuat ini untuk setiap game arcade yang dikembangkan Nintendo, dari Computer Othello pada tahun 1978 hingga VS Dr Mario pada tahun 1990.
Harapannya adalah itu akan mengisi beberapa celah yang mungkin Anda miliki dalam pengetahuan Nintendo Anda dan memberi tahu Anda lebih banyak tentang apa yang sebenarnya merupakan bagian penting dari evolusi perusahaan.
Dan jika itu juga membuat Anda bersemangat untuk beberapa game Arcade Archives yang akan datang ke Switch dalam waktu dekat, maka semuanya lebih baik: naik Impatience Express dan bergabunglah dengan saya dalam menghitung hari.
Bagi mereka yang benar-benar baru dalam sejarah arcade Nintendo, izinkan saya memberi Anda dasar-dasarnya terlebih dahulu sehingga Anda tahu konteks masuk ke daftar ini.
Nintendo sebenarnya membuat ‘permainan’ arcade pertamanya pada tahun 1973 dengan Laser Clay Shooting System.
Jepang pada awal 1970-an penuh dengan arena bowling yang sepi: itu adalah kegilaan yang telah padam, yang berarti pemilik harus mencari cara untuk menggunakan area kosong yang besar ini.
Perusahaan mainan Nintendo melangkah maju dengan penemuan terbarunya, yang dibuat oleh presiden perusahaan Hiroshi Yamauchi dan dikembangkan oleh Gunpei Yokoi (yang kemudian menciptakan Game & Watch dan Game Boy).
Laser Clay Shooting System pada dasarnya adalah permainan lightgun besar, di mana proyektor film 16mm menunjukkan film merpati tanah liat dan pemain menembak mereka dengan senjata palsu.
Itu sukses besar, dan setahun kemudian Nintendo mendesain ulang menjadi Mini Laser Clay, versi yang jauh lebih kecil seukuran kabinet arcade.
Ini juga memungkinkan Nintendo untuk membuat sekelompok ‘permainan’ terpisah, yang semuanya pada dasarnya hanya film 16mm yang berbeda yang dapat berinteraksi dengan tingkat yang sangat dasar (seperti game menembak FMV yang datang ke arcade kemudian, seperti Mad Dog McCree) .
Orang-orang seperti Wild Gunman, Sky Hawk, Shooting Trainer, dan New Shooting Trainer sukses, tetapi Nintendo sadar bahwa video game – seperti yang kita kenal sekarang, dengan gambar yang dihasilkan komputer alih-alih film 16mm dengan cepat mendapatkan popularitas berkat seperti Pong dan Breakout.
Segera penembak berbasis 16mm akan diabaikan demi permainan yang mungkin terlihat lebih primitif, tetapi sebenarnya bisa dikendalikan.
Nintendo memutuskan menginginkan beberapa aksi, jadi mulai membuat video game sendiri.
Selama beberapa tahun pertama ini mengkhususkan diri dalam jujur saja membuat tiruan dari game yang sudah populer, tetapi seiring waktu game asli mulai muncul dan Nintendo dengan cepat menjadi salah satu nama arcade besar.
Pada tahun 1983 Nintendo membuat pengaruhnya pada pasar game rumahan yang berkembang dengan Famicom (yang kemudian menjadi NES di barat).
Famicom sukses besar di Jepang, jadi Nintendo memutuskan untuk memanfaatkan game kandangnya sebaik mungkin dengan memindahkan beberapa di antaranya ke arcade.
Nintendo VS System adalah platform arcade yang dirancang untuk menjalankan game berkualitas NES, dengan tujuan umum agar pemain bersaing (atau bekerja sama) dengan teman-teman mereka.
Itu datang dalam tiga jenis kabinet yang berbeda: VS Table (kabinet duduk dengan dua layar yang dijuluki ‘tenda merah’), VS UniSystem (kabinet standar dengan satu layar dan dua set kontrol) dan VS DualSystem (kabinet standar dengan satu layar dan dua set kontrol) kabinet sudut dengan dua layar yang saling menjauh.
Sekelompok game dirilis untuk Sistem VS, dan bukan hanya Nintendo: seperti Namco, Konami dan Sunsoft juga memasukkan beberapa game NES mereka ke dalamnya.
slot dana 5000