Review Game Tinju ARMS – Salah satu kritik yang dilontarkan Nintendo selama bertahun-tahun adalah ketergantungan mereka yang berlebihan pada franchise tent-pole. Mario dan Zelda muncul di setiap generasi tetapi ada banyak suara yang meminta lebih banyak IP baru dari N besar.
Review Game Tinju ARMS
jocurifunny – Akhir-akhir ini, dengan berkembangnya generasi muda pengembang melalui perusahaan, kami bersyukur telah melihat hal itu. Mereka memberi kami pendapat mereka tentang penembak multipemain daring dalam bentuk Splatoon pada tahun 2015, dan melihat waralaba baru yang mengkilap mengumpulkan banyak pujian dari para kritikus dan penggemar. Nintendo akan berharap untuk meniru kesuksesan itu dengan entri baru terbaru ke kandang mereka: ARMS .
Baca juga : Review Game Anthill dan Trik Bertahan
ARMS menangani genre game pertarungan dengan ketidaksopanan dan pemikiran out-of-the-box yang sama seperti yang dilakukan Splatoon dengan penembak. Superficial Wii Boxing on acid, ia melihat sepuluh petarung (dengan janji akan lebih banyak lagi yang akan datang dalam DLC gratis) dilengkapi dengan lengan yang dapat diregangkan dan berbagai sarung tangan yang berbeda ( LENGAN tituler ) dengan berbagai atribut. Melempar pukulan menggunakan kontrol gerakan sama intuitifnya dengan yang ada di Wii, tetapi tidak sesederhana itu.
Pemain dapat melengkungkan pukulan mereka dengan memiringkan JoyCon saat mereka meninju, atau memulai pukulan dengan membuang kedua tangan secara bersamaan. Memiringkan JoyCon bersama-sama menggerakkan petarung Anda ke arah yang sesuai sementara memiringkannya ke dalam satu sama lain memungkinkan Anda untuk memblokir. Tombol L dan R juga memungkinkan Anda untuk berlari dan melompat masing-masing.
Menggunakan gerakan cukup intuitif dan responsif, tetapi pemain yang serius kemungkinan akan memilih pengaturan yang lebih tradisional dalam bentuk pegangan atau pengontrol Pro. Melakukannya memungkinkan gerakan yang lebih jelas dan refleksif, sesuatu yang mutlak menjadi kunci sukses di ARMS .
Pukulan dilempar dengan tombol A dan B (atau pemicu ZL dan ZR), dengan cengkeraman diaktifkan dengan menekan keduanya bersamaan. Melompat dilakukan dengan tombol X dan lari dengan Y. Memblokir dilakukan dengan menekan di tongkat kiri, tapi ini terasa sedikit canggung dan tidak dapat diakses dalam panasnya pertandingan. Sayangnya tidak ada pemetaan tombol khusus. Menetapkan blok ke salah satu pemicu, daripada menggandakannya sebagai tombol pukulan, akan membuat blok dan penghitung cepat menjadi lebih mudah.
Kenali Lawanmu
Pertengkaran kecil dengan tata letak tombol di samping, pertandingan di ARMS sangat menghibur. Sebagian besar dari ini tergantung pada variasi desain karakter dan Arms yang tersedia untuk mereka. Setiap peserta dengan embel-embel elastis memiliki atribut dan karakteristik tertentu, serta gerakan atau kemampuan tertentu yang unik bagi mereka.
Ribbon Girl bisa melompat beberapa kali misalnya (sesuatu yang sangat membuat frustrasi ketika Anda melupakannya, menembakkan pukulan ke tempat yang Anda pikir dia akan mendarat, dan membiarkan diri Anda terbuka lebar untuk menyerang), sedangkan Min Min yang bersenjata mie dapat menolak menyerang dengan dasbor udara tepat waktu, dan Master Mummy memulihkan kesehatan saat dia memblokir. Eksperimen dengan setiap karakter dan membiasakan diri dengan atribut khusus mereka sangat penting untuk sukses di sini.
Masing-masing pejuang ini juga memiliki akses ke tiga Senjata yang berbeda untuk memulai, yang semuanya memiliki kekhasan mereka sendiri. Beberapa akan membajak melalui pukulan yang berlawanan berdasarkan ukurannya, yang lain akan memungkinkan kurva yang lebih radikal pada pukulan. Dengan mengisi daya pemain Arms yang bervariasi ini juga dapat mengaktifkan kerusakan elemen. Pukulan berapi-api akan memberikan rasa sakit ekstra, pukulan es akan sangat membatasi gerakan lawan, dan pukulan bermuatan listrik akan melumpuhkan mereka sepenuhnya, membuat mereka terbuka untuk serangan ambil atau pukulan berat.
Sementara setiap petarung terbatas pada tiga Senjata ini sejak awal, pemain dapat membuka kunci 30 untuk setiap karakter dan membawanya online. Berbagai macam lawan yang diwakili ini berarti bahwa tidak ada dua pertarungan yang sama dan dalam mode Nintendo tradisional, gameplay menjadi sangat adiktif.
Catur Dengan Tinju
Perkelahian adalah tarian yang hati-hati, menghindari serangan lawan dan mengantisipasi celah untuk meluncurkan serangan Anda sendiri. Ini belum tentu merupakan kontes tit-for-tat serba cepat yang Anda harapkan dari sesuatu seperti Super Smash Bros , lebih merupakan permainan catur yang terus bergerak dan sangat menegangkan saat Anda menunggu kesempatan untuk menyerang. Menggoda lawan Anda dengan hook kiri untuk mengarahkan mereka ke pukulan kejut Anda yang akan datang membutuhkan antisipasi dan pembacaan yang hampir seperti telepati terhadap lawan Anda. Tetap satu atau dua langkah ke depan saat Anda melompati berbagai tahap menghasilkan beberapa kemenangan yang sangat memuaskan.
Berbicara tentang panggung, mereka sama bervariasi dan menariknya dengan karakter itu sendiri. Baik itu bersaing untuk mendapatkan tempat yang lebih tinggi di tangga besar yang terdiri dari tingkat Sekolah Ninja, atau berlindung di balik wadah spesimen laboratorium DNA untuk mengisi daya pukulan Anda, beradaptasi dengan lingkungan Anda hampir sama pentingnya dengan beradaptasi dengan lawan Anda. Di mana pun pertarungan Anda berlangsung, Anda selalu disuguhi lokasi yang semarak dan unik.
Anda dapat mengalami semua ini dengan bekerja melalui mode ‘Grand Prix’ pemain tunggal. Sepuluh pertandingan yang terkadang diselingi dengan salah satu dari tiga mini-game: Skillshot, V-Ball, atau Hoops. Skillshot melihat Anda mencoba untuk menghancurkan lebih banyak target daripada lawan Anda, meskipun Anda dapat mengumpulkan poin ekstra dengan memberikan mereka beberapa kerusakan juga. Itu menjadi sangat kacau ketika bekerja sama untuk pertarungan dua lawan dua.
Baca juga : Ulasan World Of Warcraft Shadowlands, Nuansa Modern Untuk MMORPG
V-Ball adalah bola voli yang cukup mudah, dan sebenarnya, ini mungkin yang terlemah dari ketiganya, jika masih menyenangkan. Yang menonjol adalah Hoops. Pada dasarnya dirancang untuk mengajari Anda cara meraih, tujuannya adalah untuk membanting lawan Anda melalui ring basket untuk mendapatkan poin. Ini menyenangkan dan juga konyol, dan jika Anda bisa meraih lawan Anda lebih dekat ke perimeter, petarung Anda akan meluncurkannya ke arah net untuk tembakan tiga angka yang sangat memuaskan.
Perjuangkan Hak Anda Untuk Berpesta
Uang yang diperoleh selama Grand Prix memungkinkan Anda memainkan variasi mini-game tembakan keterampilan yang membuka berbagai Senjata untuk digunakan dalam pemain tunggal, dan multipemain daring. Mode pesta yang terakhir melihat hingga 20 pemain berbeda (10 Switch, dua pemain untuk setiap Switch) mengambil bagian dalam pertandingan acak. Ini bisa menjadi pertarungan satu lawan satu, tiga arah, salah satu mini game, pertandingan kooperatif untuk mengalahkan mimpi buruk demam enam tangan dari musuh, atau kompetisi dua lawan dua.
Mode terakhir ini adalah satu-satunya yang tidak terlalu saya nikmati. Karena Anda terikat dengan pasangan Anda, jika mereka terlempar, Anda akan terseret bersama mereka, dan itu berarti ada empat petarung yang semuanya melemparkan pukulan dalam jarak dekat. Pergeseran fokus kamera kapan pun diinginkan juga tidak membantu, dan dalam pertarungan ini keseimbangan dan strategi yang disetel dengan baik, yang membuat gameplay inti Arms begitu menawan, keluar dari jendela demi kekacauan total. Tidak diragukan lagi kerusuhan bermain secara lokal dengan teman-teman, tetapi online, dengan kurangnya obrolan suara saat ini, itu bisa sangat membuat frustrasi.
Jika Anda dapat mengalahkan Grand Prix di level 4 maka Anda juga dapat berpartisipasi dalam pertandingan peringkat. Pertarungan ini membawa permainan ke dasar-dasarnya, dan merupakan cara bermain yang saya sukai. Karena gameplay inti sangat menawan, pertarungan satu lawan satu, terbaik dari tiga ini adalah saat ARMS dalam kondisi terbaiknya. Tidak dapat dilebih-lebihkan betapa adiktifnya ketika Anda mulai belajar membaca lawan dan meraih kemenangan.
Jangan salah, ARMS bukanlah petarung yang sederhana. Pengambilan genre yang unik, dikombinasikan dengan kebutuhan penting untuk mempelajari kekuatan dan kelemahan lawan dan Anda sendiri membuat permainan menjadi sulit. Hanya membuka kunci pertarungan peringkat adalah sebuah tantangan. Namun, menginvestasikan waktu untuk membiasakan diri dengan mekanisme permainan, dan mempelajari cara terbaik untuk memanfaatkan petarung pilihan Anda, menghasilkan imbalan yang sangat memuaskan. Anggap saja sebagai album oleh band favorit Anda yang tidak serta-merta langsung membuat Anda ketagihan, tetapi setelah beberapa kali mendengarkan untuk membiasakan diri dengannya, terbukalah seluruh dunia yang luar biasa.
Meskipun mungkin tampak seperti versi Wii Boxing yang demam di luar, ARMS menunjukkan kedalaman yang luar biasa dan jumlah variasi yang mengejutkan mengingat mode permainan dan karakter yang relatif sedikit yang ditawarkan sejak hari pertama. Ada aspek pick-up-and-play untuk permainan, tetapi mereka yang bersedia menginvestasikan sedikit lebih banyak waktu akan menemukan kemenangan jauh lebih bermanfaat, dan kemajuan jauh lebih akan datang. Pemoles khas Nintendo itu telah menghasilkan IP baru yang fantastis untuk Switch, dan dengan rencana studio untuk melanjutkan dukungan dalam bentuk karakter, tahapan, dan Senjata baru, gim ini pasti memiliki banyak kaki. Layak untuk dibeli.
slot dana 5000