Review Game The Good Life – The Good Life sangat konyol dalam semua hal yang benar. Ini bukan hanya premis yang tidak masuk akal: Naomi Hayward adalah seorang jurnalis foto muda dari New York yang secara misterius memiliki hutang pribadi sebesar £30.000.000 dan entah bagaimana mencoba untuk menyelesaikannya dengan mengungkap rahasia desa Rainy Woods di Inggris yang mengantuk, di mana penduduk berubah menjadi kucing dan anjing dengan bulan purnama.
Review Game The Good Life
Baca Juga : 10 Game Arkade Terlaris Sepanjang Masa
jocurifunny – Tentu saja, itu adalah bagian dari itu, tetapi itu juga lebih dari itu The Good Life sebagian sim kehidupan dan sebagian RPG detektif-mengambil pendekatan sembrono yang gembira untuk setiap aspeknya. Dari kesenangan eksentrik dari pemeran karakternya hingga tuntutan yang semakin tidak masuk akal dari pencarian pengambilannya yang tanpa henti, secara mengejutkan hanya ada sedikit hal di sini yang pantas untuk dianggap serius bahkan misteri utamanya. Naomi mungkin terus-menerus menyebut Rainy Woods sebagai “lubang neraka,” tapi dia cepat beradaptasi dan segera menemukan dirinya terjebak dalam omong kosong, apakah dia menghancurkan tong dengan menunggangi babi lintas alam atau membantu tukang daging lokal menyempurnakan dagingnya. resep kue. Dengan taruhan rendah, The Good Life membawa dirinya sendiri dengan pesona semilir yang sesuai dengan judulnya.
Namun terlepas dari banyaknya imajinasi menular, ada peringatan yang signifikan. Nada lucu yang aneh memungkiri struktur pencarian yang sangat bergantung pada penggilingan, saat Anda menjelajahi pedesaan untuk membuat bahan dan, kadang-kadang, tetes yang sangat langka. Tugas sederhana, seperti membeli sepatu baru atau membuat salad, dapat memerlukan investasi awal yang serius. Sepenuhnya menjelajahi berbagai sistem The Good Life adalah banyak pekerjaan dan imbalan untuk melakukannya tidak selalu memuaskan seperti yang Anda harapkan.
Pengembangan The Good Life dipimpin oleh direktur kreatif Hidetaka Suehiro, lebih dikenal sebagai SWERY. Permainannya cenderung dipenuhi dengan pilihan kreatif yang berani dan seringkali mengejutkan, di samping serangkaian keterbatasan teknis dan kegagalan mekanis yang lebih membosankan. Ketika yang pertama bersinar lebih terang, kita mendapatkan favorit kultus yang disayangi seperti Firasat Mematikan atau Yang Hilang; ketika bayangan yang terakhir tidak bisa dihindari, kita berakhir dengan kekecewaan seperti Deadly Premonition 2.
Dalam arti tertentu, The Good Life tidak biasa untuk game SWERY karena perkawinan genre-nya cukup konservatif. Struktur quest mengikuti template standar RPG open-world mana pun selama 15 tahun terakhir, sedangkan pemeliharaan life-sim adalah variasi bertani, memasak, dan kerajinan yang sudah dikenal. Bahkan kemampuan Naomi untuk menggunakan kameranya ditangani dengan cara yang relatif konvensional. Sebagai bagian dari garis pencarian mereka, karakter akan meminta Anda untuk memotret objek atau landmark tertentu, sementara Naomi juga bisa mendapatkan uang dengan mengunggah foto ke platform media sosial bergaya Instagram.
Mengambil foto tidak bisa lebih sederhana: Anda mengarahkan dan memotret, dan jika objek yang diinginkan disorot dalam bingkai, itu penting. Beberapa lensa berbeda memberikan opsi, tetapi penggunaannya tidak pernah diamanatkan. Sayangnya, hanya ada sedikit insentif untuk menghabiskan waktu membingkai bidikan yang sempurna. Tidak ada karakter yang akan peduli bahwa Anda menangkap gereja kecil yang diselimuti cahaya senja yang sekarat. Demikian pula, pengguna media sosial akan “menimbulkan” (setara dengan “seperti” game) setiap foto lama selama itu ditandai dengan tagar populer hari itu.
Ketertarikan yang sesungguhnya pada aspek fotografi muncul pada saat Anda ditantang untuk mengetahui apa yang ingin Anda potret. Terkadang sesederhana mengingat di mana kotak pos terpencil desa itu berada. Di lain waktu, pencarian akan membantu menandai ke mana Anda harus pergi di peta. Tetapi kadang-kadang, Anda tidak diberi apa-apa selain petunjuk samar untuk mengarahkan Anda ke keberadaan subjek bidikan yang diinginkan. Teka-teki kecil ini umumnya memuaskan untuk dipecahkan dan memberikan istirahat yang sangat dibutuhkan, meskipun sayangnya masih terlalu jarang, dari pencarian rutin fotografi yang tersisa.
Selain fotografi, hal baru lainnya adalah Naomi dengan cepat diberikan kemampuan untuk bergabung dengan penduduk desa untuk berubah menjadi binatang. Memang, dia bisa berubah menjadi kucing atau anjing kapan saja dia suka, terlepas dari fase bulan. Kedua hewan memberikan kemampuan yang berbeda. Dalam bentuk kucing, Anda dapat melakukan perjalanan lebih cepat, melompati rintangan yang lebih tinggi, memanjat dinding tertentu, dan berburu makhluk kecil seperti kelinci dan tikus. Sebagai anjing, Anda memiliki lebih banyak stamina, dapat melawan makhluk yang lebih besar seperti luak, dapat melacak orang dengan aroma mereka, dapat menggali semua jenis barang yang terkubur, dan bahkan dapat buang air kecil untuk menandai wilayah Anda.
The Good Life tidak biasa untuk game SWERY karena perkawinan genre-nya cukup konservatif. Struktur quest mengikuti template standar RPG open-world mana pun sementara pemeliharaan life-sim adalah variasi bertani, memasak, dan kerajinan yang sudah dikenal.
Untuk semua janji yang dipegang oleh kemampuan transformasi ini, dalam praktiknya, rasanya kurang berkembang. Tidak ada kesempatan untuk berkreasi. Sebagian besar penggunaannya ditentukan. Misalnya, ketika sebuah pencarian meminta Anda untuk mengikuti seseorang, Anda cukup berubah menjadi seekor anjing dan mengendusnya dengan memindai “awan aroma” yang akan mengarahkan Anda ke mereka. Terlalu sering Anda hanya dalam bentuk kucing karena Anda harus melompati pagar yang tidak dapat dihalangi Naomi atau karena Anda harus membunuh sekelompok tupai untuk mengumpulkan bahan kerajinan. (Jangan khawatir, pembunuhan tupai berakhir dalam kilatan awan debu yang lucu.) Tidak pernah terasa benar-benar transformatif.
Yang lebih mengecewakan adalah betapa sedikitnya fakta bahwa semua orang juga bisa berubah menjadi kucing atau anjing. Awalnya, ini diperkenalkan sebagai Big Deal. Seperti seharusnya! Kemudian itu hanya diterima dan cukup banyak dilupakan. Berjalan-jalanlah ke alun-alun kota di malam hari dan Anda akan melihat penduduk desa berbulu berjingkrak-jingkrak. Anda dapat membelai mereka, atau bermain dengan mereka jika Anda juga berubah, dan menonton animasi singkat, tapi itu tentang sejauh mana itu. Mungkin ada lebih banyak misi sampingan yang gagal saya temukan, tetapi saya hanya menemukan satu pencarian yang mengharuskan saya untuk berinteraksi dengan penduduk desa yang berubah. Saya mengharapkan jauh lebih banyak.
The Good Life juga tidak biasa untuk game SWERY karena menampilkan tingkat kemahiran teknis tertentu dan–saya berani mengatakannya tingkat polesan. Tentu saja, itu terlihat kuno, tetapi tidak terlalu jelek; beberapa pekerjaan tekstur rapuh dan padang rumput yang jarang di sekitar Rainy Woods sayangnya hambar, tetapi sebagian besar waktu Anda dihabiskan di dalam dan di sekitar alun-alun kota kecil yang indah, dan etalase tokonya yang berantakan, jalan kecil yang sempit, dan pagar tanaman yang rimbun selalu menyenangkan untuk dikunjungi. mengunjungi kembali.
Kontrol dan gerakan karakter, yang sangat canggung di game SWERY lainnya, tidak lebih buruk dari kompeten di sini. Kekhawatiran awal tentang kecepatan lambat Naomi dan pengukur stamina pendek dibandingkan dengan ukuran peta berkurang setelah Anda mulai membuka situs perjalanan cepat, mendapatkan akses ke moda transportasi yang lebih cepat, dan mulai membuat dan membeli pakaian untuk meningkatkan kemampuannya. Beberapa kemampuan hewan menderita karena animasi yang belum sempurna, tetapi tidak pernah sampai menghalangi apa yang Anda coba lakukan. Bahkan kinerjanya baik-baik saja setidaknya pada versi PC dan PS4 Pro yang saya mainkan–tanpa penurunan bingkai atau masalah jarak imbang yang mengkhawatirkan. Ini tidak banyak bicara, tapi ini mungkin game SWERY yang paling dipoles.
Namun dalam banyak hal, The Good Life sangat merupakan gabungan SWERY. Meskipun tidak memiliki kegelapan dari Deadly Premonition dan The Missing, The Good Life menikmati jenis tabrakan yang sama antara kehidupan sehari-hari dan luar biasa. Suatu saat, Anda cenderung melakukan tugas-tugas biasa seperti membuat sarapan dan mandi, dan saat berikutnya, Anda telah melangkah melalui kaca dan menjadi beberapa sisa legenda Arthurian. Ini dengan gembira, sangat gila dengan cara yang terasa seperti SWERY sengaja menggandakan keanehan yang dia terkenal.
Penduduk Rainy Woods semuanya digambarkan dengan gaya khas SWERY. Mereka masing-masing memiliki beberapa karakteristik khas yang mudah dikomunikasikan melalui sentuhan paling ringan, seringkali tidak lebih dari animasi atau pose khas dan slogannya yang mudah diingat. Tak satu pun dari pemain diberikan kedalaman Francis York Morgan dari Firasat Mematikan, tapi mereka seragam menawan dan lucu dan benar-benar terobsesi dengan makanan. Secara bersama-sama, akumulasi kepribadian mereka menghidupkan desa dan berhasil mengubahnya menjadi tempat yang Anda pedulikan.
Detail kecil dari kehidupan sehari-hari juga membantu di sini. Penduduk desa cenderung mempertahankan rutinitas, berangkat ke tempat kerja pada siang hari, kemudian pulang pada malam hari. Bangunlah cukup pagi dan Anda akan melihat Bruno berjalan-jalan ke kota untuk membuka kafenya. Tunggu sampai tengah hari dan ada Martha menuju ke danau untuk melukis. Sangat menyenangkan untuk mengamati kedatangan dan kepergian ini, bukan hanya karena sangat memuaskan ketika pencarian selanjutnya meminta Anda untuk mengingat di mana kemungkinan Douglas berada pada hari Minggu pagi, tetapi karena Anda segera mulai merasakan alur hidup ini sendiri. Rutinitas harian Naomi-mandi dan makan sebelum meninggalkan rumah, memeriksa taman, berjalan-jalan ke desa, mampir ke pub atau kafe, mengobrol dengan semua orang-membuatnya di dunia ini dan membantu menjalin hubungan Anda dengan Rainy Hutan.
Di mana koneksi itu putus adalah ketika rutinitas menjadi terlalu kasar. Sebagian besar kerajinan dan peningkatan yang tersedia hanya diperoleh melalui beberapa pengumpulan sumber daya yang sangat membosankan, apakah itu berlarian di hutan memetik tumbuhan dan jamur, menuju ke gua dan tambang dengan beliung, berburu hewan, atau menggali lubang. Anda akhirnya harus mengumpulkan banyak bahan kerajinan yang berbeda, banyak di antaranya hanya memiliki kemungkinan kecil terkadang sangat kecil untuk jatuh. Dengan cepat menjadi membosankan untuk menghabiskan berhari-hari mengulangi pertanian yang sama saat Anda berdoa agar RNG berayun sesuai keinginan Anda. Memang benar, Anda dapat membeli beberapa bahan ini, tetapi Anda memerlukan uang untuk melakukannya, dan menghasilkan uang adalah jenis pekerjaan lain, sungguh. Terkadang, Naomi dan karakter lain membuat lelucon tentang betapa membosankannya semua ini, atau tanyakan mengapa ada orang yang benar-benar ingin melakukan ini. Dan, harus saya katakan, sulit untuk menertawakan “lelucon” ketika Anda yang terjebak menjalaninya.
The Good Life adalah pengalaman yang aneh dan tidak merata. Sebagai semacam RPG hibrida memenuhi sim-hidup, itu pasti kompeten, terlepas dari tuntutannya. Anehnya, premis novel mengambil kursi belakang untuk sebagian besar, tapi itu tidak pernah kurang dari santai manis, dibawa oleh sikap riang dan pesona tak berujung.
Tapi selain misteri pembunuhan, saya mengatakan ini adalah sim kehidupan, bukan? Sayangnya, elemen ini agak tidak penting: hanya satu bahan lagi dalam casserole The Good Life. Anda dapat membeli dekorasi untuk taman, menanam, dan memanen sayuran tanpa manfaat nyata, dan memilih dari beberapa gaya yang telah ditentukan sebelumnya untuk rumah Anda. Anda juga harus sering makan, dan tidur, anehnya hampir tidak pernah. Tapi Anda tidak bisa benar-benar menyesuaikan rumah Anda, atau menjalin hubungan dengan penduduk kota. Anda akan beruntung jika mereka mengingat Anda dari satu rantai pencarian ke rantai pencarian berikutnya.
Sayang sekali, karena karakterlah yang membuat The Good Life, dari Naomi yang terobsesi dengan uang hingga pendeta lokal yang setengah terpotong, hingga Lonette, petani penggemar yang tinggal di luar kota. Saya suka bahwa bentuk kucing dan anjing mereka mempertahankan elemen penampilan atau kepribadian mereka, dan saya menyukai model karakter seperti tanah liat yang mengekspresikan begitu banyak, bahkan sebelum Anda berbicara dengan mereka. Seringkali, gim ini terasa seperti pastiche Wallace dan Gromit dari pertunjukan fiksi ilmiah modern.
Saat saya merenungkan The Good Life, itu dengan kehangatan yang tidak saya rasakan ketika saya berjalan mondar-mandir melintasi hutan belantara untuk mengumpulkan komponen kerajinan yang sulit dipahami untuk penduduk desa yang tampaknya membingungkan saya dengan Deliveroo. Tetapi semakin Anda menjelajahi suatu tempat, semakin Anda mengetahuinya. Semakin mulai terasa seperti tempat yang nyata.
Setelah memecahkan masalah kecil yang tak terhitung jumlahnya, berurusan dengan masalah supernatural yang lebih besar, dan benar-benar menandai wilayah saya dengan berliter-liter air kencing anjing, saya mulai menganggap Rainy Woods sebagai rumah.
slot dana 5000