Review Game Children Of Morta – Selama lebih dari tiga puluh jam yang saya habiskan dengan Children of Morta , saya terus-menerus melawan suara hati yang mengatakan “ini adalah ulasan pertama Anda untuk Nintendo Village, Anda tidak bisa hanya melemparkan sekitar lima bintang”, namun – ini dia. Berbasis di Austin, Texas, Dead Mage memiliki sejarah dengan game aksi gulir samping. Tetapi bahkan dengan rilis seperti Shadow Blade: Reload dan Epic of Kings menerima ulasan yang umumnya positif, itu pasti akan menjadi proyek gairah empat tahun mereka, Children of Morta , yang akan disebut menempatkan Dead Mage di peta.
Review Game Children Of Morta
jocurifunny – Gunung Morta telah menjadi tempat suci selama beberapa generasi, tetapi ketika “Dewa Gunung” menjadi marah, terserah kepada keluarga Bergson – yang tinggal di rumah mereka di dasar Gunung Morta – untuk membersihkan korupsi yang mengganggu daerah yang sekarang memiliki menjadi tempat kejahatan yang tak terkatakan.
Baca juga : Review Game Child Of Light Ultimate Edition
Untuk meringkasnya menjadi istilah yang paling umum – Children of Morta adalah Action-RPG Roguelike Dungeon Crawler, yang berarti Anda akan menghabiskan waktu Anda mengirim Bergson ke area gunung untuk melawan musuh, mengumpulkan jarahan, dan maju sejauh yang Anda bisa sampai bertemu kematian Anda atau mengalahkan bos. Di akhir setiap putaran, Anda akan dikirim kembali ke rumah Bergson untuk bertukar karakter, menguangkan jarahan Anda, dan mungkin mengambil sedikit cerita sebelum melakukan upaya berikutnya.
Itu mungkin terdengar sederhana, tetapi keajaibannya ada dalam eksekusi. Pengembangan karakter dan plot, gameplay, dan sistem yang menciptakan mekanisme RPG semuanya luar biasa. Setengah lusin anggota keluarga Bergson semuanya bermain secara berbeda; John sang patriark bertarung dengan pedang dan tameng, sementara satu putranya menggunakan belati yang lebih cepat, dan Linda (favorit saya) menangani busur dan dapat bergerak sambil menembakkan panah. Mekanik seperti membangun statistik karakter bahkan diwakili oleh Paman Ben yang tidak dapat dimainkan dan meja kerjanya. Setiap elemen permainan memiliki latar belakang yang kaya dan tujuan khusus dalam lingkup dunia yang lebih besar.
Dan cerita itu adalah yang terbaik yang pernah saya lihat di Action-RPG setidaknya sejak Moonlighter (juga diterbitkan oleh 11-Bit Studio). Misalnya, Anda tidak hanya diberi sejumlah karakter untuk dilemparkan ke dalam pertempuran. John awalnya akan menjelajahi kejadian aneh di dalam gua-gua Gunung Morta, dan setelah kembali dengan cerita korupsi dan serangan monster, akan meminta bantuan dari putri sulungnya, Linda, untuk menyelidiki lebih lanjut. Seluruh plot secara ahli diriwayatkan oleh aktor suara tunggal di Ed Kelly.
Bercerita Di Masa Tergelap
Di mana pendekatan pengembangan plot benar-benar berbeda di Children of Morta adalah bagaimana ia menikah dengan elemen prosedural lain dari permainan. Bahkan game Roguelike terbaik ( Dead Cells , misalnya) memiliki alur cerita generik atau dangkal karena setiap pemain akan maju dengan kecepatan yang berbeda, terutama ketika Anda memiliki banyak karakter. Entah bagaimana, Children of Morta menjalin cerita sepanjang perjalanan Anda ke gunung dan dipicu oleh variabel seperti berlari ke anggota keluarga lain (Nenek menyelidiki rune ajaib di gua, atau Kevin, putra bungsu, mengasah keterampilannya di sebuah ruangan musuh tingkat rendah), dikalahkan di menit-menit awal lari, atau menemukan karakter baru yang menjajakan dagangannya.
Setelah kembali ke rumah Bergson, karakter akan membahas acara baru, dan transisi mulus ke fokus plot saat ini, menjaga segala sesuatu dalam konteks akhirnya menemukan sumber korupsi Gunung Morta. Rasanya hampir ajaib. Selalu singkat namun disambut, relevan namun entah bagaimana tepat waktu, dan disajikan dengan baik secara konsisten.
Karena ini adalah RPG, ada banyak sistem yang bekerja bersama untuk memastikan setiap putaran memiliki beberapa elemen baru. Perubahan stat serangan atau pertahanan sederhana, kemampuan baru untuk bertahan atau menyerang, atau buff khusus karakter yang memengaruhi seluruh keluarga. Di 40 atau lebih berjalan, dengan masing-masing berlangsung sekitar 15-30 menit, hanya beberapa yang pernah dimulai tanpa kemampuan baru, dan bahkan outlier itu akhirnya akan memutar karakter yang dapat dimainkan. Ini sebenarnya diperlukan karena jika Anda bersandar pada salah satu anggota keluarga terlalu lama, mereka akan menjadi lelah yang untuk sementara mengurangi salah satu statistik kunci mereka sampai mereka beristirahat untuk pasangan Anda berikutnya. Penggemar keluarga seperti ayah yang memberikan regen kesehatan, atau putra yang berfokus pada jarak dekat yang memberikan persentase dodge yang lebih tinggi adalah signifikan dan berdampak drastis pada bagaimana Anda akan mendekati setiap lari.
Peretasan Dan Pemotong
Tentu saja ini semua akan diperdebatkan jika tindakan itu sendiri tidak menarik. Untungnya, ini adalah beberapa gameplay hack-and-slash paling halus yang pernah saya alami – duduk dengan nyaman di samping seri seperti Diablo dan Torchlight. Selanjutnya, saat setiap karakter naik level dan Anda menetapkan poin ke pohon keterampilan yang kecil, tetapi efektif, anggota keluarga tidak hanya akan mendapatkan buff permanen, seluruh keluarga seperti yang disebutkan sebelumnya, tetapi bahkan akan menjadi dukungan bagi anggota keluarga lainnya ketika mereka tidak. karakter aktif Anda yang dapat dimainkan. Lucy, pesulap jarak jauh yang tidak bisa bergerak saat menyerang (tetapi berlari di sekitar layar seperti Sonic The Hedgehog), memperoleh kemampuan untuk drop-in dan melepaskan keterampilan tornadonya jika anggota keluarga lain menggunakan kemampuan AoE (area of effect), atau bahkan bisa menjatuhkan umpan jika salah satu saudaranya menghindari serangan pada waktu yang tepat.
Saat Anda menyelesaikan 20 atau lebih level – dikelompokkan 2 atau 3 sekaligus dan tersebar di 4 lingkungan – Anda akan menjelajahi level yang dihasilkan secara prosedural yang tidak pernah menghasilkan ‘roll’ yang mengecewakan. Level akan berisi pemilik toko sesekali, anggota keluarga lainnya, dan sidequest yang menarik. Bahkan ada minigame yang tersebar di seluruh – seperti ruangan dengan permainan memori dan versi Pong yang hampir selalu menghasilkan peningkatan HP yang sangat dibutuhkan. Anda akan menemukan berbagai relik, rune, dan pesona, beberapa di antaranya menambahkan buff sementara ke serangan Anda sementara yang lain akan memberikan peningkatan stat yang mengubah permainan selama Anda berlari, serta kemampuan seperti menara atau jebakan yang berjalan di pendinginan seperti kemampuan permanen Anda.
Performa gamenya bisa diterima, dengan gaya seni cantik yang mirip dengan Moonlighter atau bahkan Hyper Light Drifter. Namun, pada beberapa kesempatan, frame rate memang turun ketika keadaan menjadi kacau di layar, tetapi saya tidak pernah menyalahkan kesalahan apa pun pada mereka. Namun, saya mengalami empat tabrakan keras yang menyebabkan saya kehilangan proses berlari, dan salah satunya adalah di ujung dunia – mengambil setengah lusin upaya untuk akhirnya menaklukkannya lagi. Kecelakaan itu disebabkan oleh permainan masuk dan keluar dari tidur beberapa kali selama satu putaran. Saat saya bermain selama akhir pekan dan menonton dua anak kecil saya, saya sering membuat Switch saya tidur lima kali atau lebih selama salah satu lari 40 menit yang lebih lama. Saya akan melihat suara itu terputus, dan tahu apa yang akan terjadi. Semoga ini diselesaikan dengan tambalan yang akan datang. Ini dapat dihindari, dan Anda selalu dapat membatalkan lari Anda jika Anda melihat cegukan audio mulai, tetapi perlu diingat.
Selama menjelang pertemuan terakhir permainan, saya mendapati diri saya terengah-engah pada peristiwa tertentu dan ingin mempelajari apa yang terjadi di sebelah keluarga Bergson. Endingnya memuaskan dan saya hanya ingin lebih banyak Children of Morta. Untungnya, Dead Mage tampaknya sedang mengerjakan beberapa konten pasca-permainan. Sampai rilis itu, saya dapat melihat diri saya memulai file penyimpanan baru atau bahkan bermain di platform lain karena ada banyak ruang untuk membangun gaya bermain yang sama sekali berbeda di antara Bergsons yang Anda sebut milik Anda.
Seperti kebanyakan gamer di tahun 2019, saya menjalani tahun ini dengan mencoba mencari tahu judul mana yang merupakan “Game of the Year” pribadi saya, tetapi setelah hanya beberapa jam dengan Children of Morta , keputusannya mudah. Dengan mekanik yang adiktif, variasi gaya permainan yang signifikan, dan pengembangan karakter yang memungkinkan saya membentuk tim yang secara khusus disesuaikan dengan preferensi saya, setiap lari ke atas gunung benar-benar menyenangkan.
Di sela-sela pertempuran, saya terpesona dengan cerita dan terpikat oleh musiknya. Menulis ini sekarang, saya merasa sulit untuk memainkan game lain dan hanya ingin memulai dari awal lagi. Beruntung bagi saya, ketika saya memulai kembali pencarian saya untuk membersihkan kejahatan dari Gunung Morta, saya akan memiliki pengalaman baru bersama keluarga Bergson yang saya kenal dan cintai.
slot dana 5000