Review Game Child Of Light Ultimate Edition – Pada tahun di mana (n)indie telah mengisi kalender permainan kami dan memberi kami backlog yang memicu kecemasan, perlu melihat kedua untuk menyadari bahwa ini bukan salah satunya. Itu pasti terlihat dan terasa seperti satu, jadi sebut saja itu seperti indie. Alih-alih itu dari pembangkit tenaga listrik pengembangan Ubisoft, memberkati mereka, yang kita semua setuju lakukan dengan baik dengan penawaran Switch mereka (perjanjian adalah wajib).
Review Game Child Of Light Ultimate Edition
jocurifunny – Tapi bagaimana dengan Child Of Light mereka yang seperti indie ? Apakah itu bertahan empat tahun kemudian? Atau jika Anda pernah memainkannya, apakah layak untuk mencoba ‘Switch double-dip’ yang lama?
Bca juga : Review Game Chicken Wiggle
Terangi Aku
Gim ini adalah RPG platforming yang menampilkan kisah seorang gadis bernama Aurora (anak cahaya , ingat), yang ditugaskan untuk menghubungkan kembali dua dunia. Bintang-bintang, bulan dan matahari telah dicuri oleh Ratu Malam, Umbra, dari Ratu Cahaya, yang telah menghilang secara misterius. Awalnya, kunang-kunang memberi Anda pedang, dan kemudian roh hutan memberi Anda kemampuan untuk terbang. Ya, ada orang-orang yang membantu di Lumeria.
Ini hal yang fantastis, dan sengaja memiliki nuansa cerita masa kecil yang aneh. Lebih dari itu, keseluruhan permainan seperti puisi naratif yang epik, karena semua dialognya bersajak. Saya cukup terkejut dengan itu, tetapi itu bekerja dengan sangat baik, membuat dialognya jauh lebih menghibur daripada yang saya harapkan.
Kemampuan terbang Aurora diberikan sejak awal, tetapi permainan dimulai dengan dia berjalan-jalan, dan meskipun awalnya merasa seperti platformer aksi, tidak butuh waktu lama untuk berubah menjadi RPG. Ini memiliki pertempuran berbasis giliran, inventaris sarat ramuan, pohon keterampilan, dan penyertaan anggota partai baru secara teratur. Untuk sedikit RPG noob, semuanya sangat mudah diakses, tanpa pengetahuan (bagi saya) yang menakutkan dan (bagi saya) sistem rumit yang ditemukan dalam game seperti Xenoblade Chronicles .
Ini seperti game yang bisa disebut My First RPG, dengan cara yang mirip dengan karakterisasi Pokemon Let’s Go . Saya sudah menyebut Child Of Light seperti indie tetapi saya akan menggandakan tanda hubung: ini adalah RPG-lite.
Dan itu indah. Anda terbang dan bertempur di dunia cat air yang lembut. Ada perasaan bahwa semuanya diambil dari halaman-halaman buku anak-anak yang mewah. Lihat saja tangkapan layar yang menyertai ulasan ini untuk melihat apa yang saya maksud.
Berlomba Untuk Bertempur
RPG yang mengabaikan pertemuan acak, katamu? Ya, seperti game Pokemon Let’s Go tahun ini , di Child Of Light kamu memilih siapa yang kamu lawan. Musuh akan menerjang Anda, tetapi Anda dapat menghindarinya hampir sepanjang waktu. Setelah Anda memasuki pertempuran, dalam gaya JRPG klasik, Anda dibawa ke skenario pertempuran berbasis giliran.
Sistem pertarungannya menyenangkan dan (bagi saya) berbeda. Setiap karakter dan musuh memiliki avatar pada bilah pengatur waktu di dasar layar. Ketika avatar Anda mencapai titik sekitar 90% di sepanjang bilah saat itulah Anda dapat memutuskan tindakan apa yang akan mereka ambil. Setelah Anda memilih, tindakan hanya dilakukan setelah penggeser mencapai 100%. Karakter yang berbeda membutuhkan waktu yang berbeda untuk mencapai 90% dan yang lebih penting, gerakan yang berbeda membutuhkan waktu yang berbeda untuk melewati 10% terakhir. Jika avatar musuh mengalahkan Anda hingga poin 100% – naik dari 90% menjadi 100% sebelum Anda – dan karakter Anda terkena, maka gerakan yang ditetapkan karakter Anda dibatalkan dan avatar didorong kembali ke, katakanlah, 60% di bilah .
Anda dapat menyusun strategi dengan baik dengan ini, menggunakan gerakan super cepat untuk balapan dari 90% hingga 100% dan membatalkan serangan musuh atau menerapkan perisai. Ini bekerja dengan sangat baik; Anda merasa seperti sedang berlomba dengan musuh. Ada lebih banyak pertempuran daripada ini, dengan buff dan counter dll, dan saya menemukan semuanya disatukan dengan sangat baik.
Namun satu aspek yang aneh adalah bahwa meskipun Anda mengumpulkan sekelompok petarung yang meriah, Anda hanya dapat mengerahkan dua orang sekaligus. Saya agak memahami pemikiran di sini – Anda tidak ingin rombongan yang terlalu bertenaga melawan satu atau dua musuh – tetapi saya tidak pernah sepenuhnya nyaman dengan itu karena Anda merasa seperti karakter sedang kurang dimanfaatkan.
Saya bermain dalam mode keras, salah satu dari dua pengaturan kesulitan, karena saya telah membaca sebelumnya bahwa permainan itu agak mudah jika dimainkan secara normal. Secara pribadi saya menemukan mode keras tepat. Ada banyak tantangan dengan beberapa pertempuran dan keberanian saya pasti diuji. Beberapa pertemuan bos sangat menuntut dan saya harus pergi untuk sedikit pekerjaan, tapi itu tidak terlalu sulit. Saya akan mengatakan bahwa jika Anda pernah memainkan RPG apa pun sebelumnya, maka memilih mode keras masuk akal. Sesuatu untuk dipikirkan tentang menambahkan, eh Gamefreak?!
Ini juga dimainkan dengan sangat baik di Switch. Saya memainkan semuanya dalam mode genggam dan merasa cocok selama 20 jam saya dengannya. Saya tidak menemukan bug atau pelambatan apa pun. Secara keseluruhan, port profesional yang tampaknya sempurna untuk permainan genggam. Jika Anda ingin kembali ke Lumeria, setelah memainkannya sebelumnya di konsol yang lebih membosankan, saya dapat merekomendasikan versi ini.
Saya sangat berharap game ini berjalan dengan baik di Switch karena akan menyenangkan melihat sekuelnya digoda oleh pengembang melihat cahaya hari (no pun intended).
Jadi, Child Of Light , RPG-lite seperti indie dengan kecenderungan berseni, mendapat dukungan penuh dari saya. Jika Anda menyukai RPG tetapi tidak punya waktu untuk 50 jam, Anda bisa melakukan jauh lebih buruk.
slot dana 5000