Perkembangan Game Tennis for Two – Permainan ini sangat populer selama pertunjukan tiga hari, dengan para pemain berbaris untuk menonton pertandingan, terutama siswa sekolah menengah.
Perkembangan Game Tennis for Two
jocurifunny – Itu ditampilkan lagi pada tahun berikutnya, dengan layar yang lebih besar dan desain yang lebih kompleks untuk mensimulasikan derajat gravitasi yang berbeda. Itu dibongkar dan sebagian besar dilupakan sampai akhir 1970-an, ketika Higinbotham bersaksi di pengadilan tentang permainan dalam gugatan antara Magnavox dan Ralph H. Baer atas paten video game.
Sejak itu, telah dirayakan sebagai salah satu video game paling awal, dan Brookhaven telah membuat rekreasi dari perangkat aslinya. Di bawah beberapa definisi, Tennis for Two dianggap sebagai video game pertama, karena meskipun tidak mencakup inovasi teknologi apa pun dari game sebelumnya, ini adalah game komputer pertama yang dibuat murni sebagai produk hiburan daripada untuk penelitian akademis atau promosi teknologi komersial.
Pada tahun 1958, fisikawan Amerika William Higinbotham bekerja di Brookhaven National Laboratory di Upton, New York, sebagai kepala divisi instrumentasi. Higinbotham memiliki gelar sarjana dalam bidang fisika dari Williams College, dan sebelumnya bekerja sebagai teknisi di departemen fisika di Cornell University sementara tidak berhasil mengejar gelar Ph.D. di sana.
Dia menjabat sebagai kepala divisi elektronik Proyek Manhattan dari tahun 1943 hingga 1945, dan mulai bekerja di Brookhaven pada tahun 1947, yang berfokus pada penelitian penggunaan tenaga atom secara damai.
Baca Juga : Perkembangan Game Arcade Fantasian
Setahun sekali, fasilitas penelitian pemerintah mengadakan pameran untuk umum, masing-masing satu hari untuk siswa SMA, mahasiswa, dan masyarakat umum. Pameran ini sebagian besar terdiri dari tur dan tampilan statis, dengan beberapa upaya membuat tampilan dengan “aksi”, sehingga untuk pameran tahun 1958 Higinbotham memutuskan untuk membuat tampilan interaktif untuk menghibur para pengunjung.
Saat membaca manual instruksi untuk salah satu komputer Brookhaven, komputer analog Donner Model 30, ia mengetahui bahwa komputer tersebut dapat menghitung lintasan rudal balistik atau bola yang memantul dengan hambatan angin, dan ia memutuskan untuk menggunakan kemampuan ini untuk membentuk dasar permainan.
Dia kemudian mengingat niatnya adalah bahwa “itu mungkin menghidupkan tempat untuk memiliki permainan yang dapat dimainkan orang, dan yang dapat menyampaikan pesan bahwa upaya ilmiah kita memiliki relevansi bagi masyarakat.”
Higinbotham merancang permainan yang menggunakan osiloskop untuk menampilkan lintasan bola simulasi di lapangan tenis yang dilihat dari samping. Komputer yang terpasang menghitung jalur bola dan membalikkan jalurnya saat menyentuh tanah.
Permainan ini juga mensimulasikan bola yang mengenai net jika tidak mencapai busur yang cukup tinggi serta perubahan kecepatan akibat hambatan dari hambatan udara. Dua pengontrol aluminium terpasang ke komputer, masing-masing terdiri dari tombol dan kenop. Menekan tombol memukul bola, dan memutar kenop mengontrol sudut tembakan.
Awalnya, Higinbotham mempertimbangkan untuk memiliki kenop kedua untuk mengontrol kecepatan tembakan, tetapi memutuskan itu akan membuat pengontrol terlalu rumit. Perangkat ini dirancang dalam beberapa jam dan dirakit selama tiga minggu dengan bantuan teknisi Robert V. Dvorak.
Sementara sebagian besar sirkuit didasarkan pada tabung vakum dan relai, sirkuit untuk menampilkan grafik pada osiloskop menggunakan transistor, kemudian mulai menggantikan tabung vakum di industri elektronik. Tidak termasuk osiloskop dan pengontrol, sirkuit permainan kira-kira mengambil ruang oven microwave.
Tennis for Two pertama kali dipertunjukkan pada tanggal 18 Oktober 1958. Permainan itu digambarkan sebagai garis horizontal, mewakili lapangan tenis, dan garis vertikal pendek di tengah, mewakili jaring tenis.
Pemain pertama akan menekan tombol pada pengontrol mereka untuk mengirim bola, titik cahaya, melewati net, dan bola itu akan mengenai net, mencapai sisi lain lapangan, atau terbang keluar lapangan. Pemain kedua kemudian bisa memukul bola kembali dengan pengontrol mereka saat berada di sisi mereka, baik sebelum atau setelah memantul di tanah.
Ratusan pengunjung mengantre untuk memainkan game baru ini selama debutnya. Higinbotham kemudian mengklaim bahwa “anak-anak sekolah menengah paling menyukainya, Anda tidak dapat menarik mereka menjauh darinya.” Karena popularitas permainan, versi yang ditingkatkan ditampilkan pada tahun berikutnya, dengan peningkatan termasuk layar yang lebih besar dan level yang berbeda gravitasi simulasi.
Pemain dapat mengatur permainan untuk mensimulasikan tingkat gravitasi Bulan atau Jupiter. Higinbotham menyebut permainan itu sebagai Tenis untuk Dua, meskipun sebuah plakat yang dilampirkan pada versi 1959 berjudul “Tenis Komputer”. Setelah pameran tahun 1959, game tersebut dibongkar sehingga komponennya dapat digunakan untuk keperluan lain.
Setelah dibongkar, Tennis for Two sebagian besar dilupakan. Itu tetap hampir tidak diketahui sampai akhir 1970-an dan awal 1980-an ketika Higinbotham dipanggil untuk bersaksi dalam kasus pengadilan untuk terdakwa dituntut oleh Magnavox atas paten video game Ralph H. Baer.
Setelah menemukan permainan tersebut, pengacara pembela tidak berhasil mencoba untuk membuat permainan tersebut dinyatakan sebelumnya untuk membatalkan paten Baer pada video game televisi, sehingga perhatian diberikan pada game yang berusia hampir 20 tahun tersebut sebagai kemungkinan video game pertama.
Ini mendapat perhatian lebih lanjut sebagai subjek artikel di Creative Computing dan Video Replay pada tahun 1982 dan 1983 yang menyoroti kemungkinan statusnya sebagai video game pertama editor Creative Computing, David H. Ahl, pernah bermain Tennis for Two di Brookhaven pada tahun 1958, dan menjuluki Higinbotham sebagai “Kakek Video Game”..
Higinbotham sendiri merasa bahwa permainan itu jelas merupakan perpanjangan dari program bola pantul Donner Model 30 dan oleh karena itu tidak layak untuk dipatenkan atau sebagian besar dari warisannya; dia lebih suka dikenang karena karya non-proliferasi nuklirnya pasca-Perang Dunia II.
Pada tahun 1997, sebuah tim di Brookhaven membuat ulang permainan untuk ulang tahun ke-50 Brookhaven. Rekonstruksi memakan waktu sekitar tiga bulan, sebagian karena suku cadangnya tidak tersedia. Rekreasi ini juga ditampilkan pada perayaan HUT ke-50 tahun 2008 dari game aslinya.
Replika menerapkan komputer analog menggunakan perangkat penguat operasional solid-state alih-alih tabung vakum seperti yang dilakukan oleh Donner Model 30 asli. Pada tahun 2010, ia digantikan dengan komputer analog Donner Model 3400 yang dipulihkan. Pada tahun 2011, Universitas Stony Brook mendirikan William A.
Higinbotham Game Studies Collection, didedikasikan untuk “mendokumentasikan budaya material media game berbasis layar”, dan “mengumpulkan dan melestarikan teks, ephemera, dan artefak yang mendokumentasikan sejarah dan karya inovator permainan awal dan ilmuwan Laboratorium Nasional Brookhaven William A. Higinbotham, yang pada tahun 1958 menemukan permainan komputer analog interaktif pertama, Tennis for Two.”
Tennis for Two dianggap dalam beberapa definisi sebagai video game pertama. Kandidat lainnya termasuk perangkat hiburan tabung sinar katoda 1947, permainan elektronik interaktif paling awal yang diketahui, meskipun tidak berjalan pada perangkat komputasi.
Bertie the Brain tahun 1950, permainan paling awal yang diketahui berjalan di komputer, meskipun menggunakan bola lampu untuk tampilan; dan OXO dan permainan draf oleh Christopher Strachey pada tahun 1952, permainan komputer digital paling awal yang menampilkan visual pada layar elektronik. Tennis for Two, meskipun tidak mengandung perkembangan teknologi untuk memisahkannya dari game sebelumnya, memiliki perbedaan sebagai game komputer paling awal yang diketahui dengan visual yang dibuat murni untuk tujuan hiburan.
Game sebelumnya dibuat terutama untuk tujuan penelitian akademis atau untuk mendemonstrasikan kekuatan komputasi dari mesin yang mendasarinya, dengan pengecualian perangkat hiburan tabung sinar katoda berbasis non-komputer. Oleh karena itu, ini menjadikan Tennis for Two video game pertama di bawah beberapa definisi dari sudut pandang filosofis daripada teknis dan momen khusus dalam sejarah awal video game.
slot dana 5000