Pengaruh Bermain Game Arcade Fps – Saya berharap semua orang mengalami musim panas yang bahagia jika Anda berada di belahan bumi utara dan jika di selatan, musim dingin yang dapat diterima.
Pengaruh Bermain Game Arcade Fps
jocurifunny – Berita arcade relatif lambat selama beberapa saat terakhir, jadi saya berpikir untuk memasak lebih banyak artikel tentang arcade ini daripada hanya menunggu berita keras. Saya masih mengerjakan posting sekuel untuk prototipe arcade Midway sehingga ada banyak informasi baru untuk dinikmati. Tapi sementara itu saya punya ide di sepanjang baris judul di atas.
Di antara genre arcade yang merupakan “Roti-dan-mentega” dari industri saat ini, kami memiliki penembak senapan ringan, permainan mengemudi/balap, dan permainan musik. Kadang-kadang kita mendapatkan sesuatu yang lain seperti permainan petarung di sana-sini tetapi paling sering judul hiburan saja akan jatuh ke dalam salah satu dari tiga kategori tersebut.
Jika Anda melihat sisi konsol game rumah, salah satu pilarnya adalah game FPS atau First-Person Shooter. Setiap tahun kami memiliki iterasi baru dari franchise Call of Duty yang menghasilkan miliaran dolar dalam penjualan; tetapi ini bukan satu-satunya waralaba yang populer di bidang ini selama bertahun-tahun. Ada saat ketika arcade mencoba-coba di area ini, jadi mari kita lihat itu.
Pertama, mari kita definisikan FPS. Hanya istilah First-Person Shooter yang dapat diterapkan pada permainan senjata ringan jika kita ingin mendapatkan teknis tetapi kita akan menghindarinya dengan menambahkan bagian tentang gerakan “off-rails”. Dengan on-rails, pemain mengikuti trek seperti roller coaster dan FPS khas seperti yang dianggap off-rails. Anda memiliki gerakan bebas untuk memilih arah Anda kapan saja. Jadi itulah yang akan kita ikuti.
Baca Juga : Permainan Papan Terbaik Dari Jaman Dulu
Pengaruh
Melacak pengaruh yang mungkin lebih mudah diucapkan daripada dilakukan dan hanya karena permainan melakukan sesuatu terlebih dahulu tidak berarti bahwa tim di jalan menyalin atau mengetahui fitur tersebut. Itu kecil kemungkinannya dalam hal permainan laris besar tetapi saya tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk mencoba melacak setiap elemen. Ringkasan harus baik-baik saja.
Menembak monster seperti terlihat dengan Space Invaders atau menavigasi labirin seperti di Pac-Man dapat dilihat sebagai berpengaruh dalam banyak aspek dan tidak hanya untuk judul FPS. Seringkali BattleZone Atari dapat dikatakan sebagai penembak orang pertama “sejati” pertama berkat gerakan off-rails yang Anda dapatkan di lingkungan. Bonus tambahan untuk melihat ke dalam kabinet game melalui sesuatu seperti periskop meningkatkan efeknya (Sea Wolf akan menjadi video game pertama yang menggunakan periskop). Perspektif ini dikombinasikan dengan kebebasan bergerak yang membantu permainan menonjol dan meskipun kasar menurut standar saat ini, adalah permainan perintis untuk genre tersebut.
Game seperti Berzerk atau Venture juga bisa dijadikan pengaruh untuk apa yang akan datang nanti, bukan karena mereka adalah orang pertama sama sekali tetapi karena kombinasi labirin navigasi dan peledakan musuh di dalamnya serupa. Dengan cara yang sama, permainan seperti Cabal juga dapat dicatat karena pengaruhnya terhadap satu (atau dua) tentara pria yang memerangi gerombolan orang jahat meskipun ini menempati area yang aneh di antara penembak rel ringan dan penembak orang ke-3.
Judul Atari lain yang mendekati apa yang akan berubah menjadi FPS adalah Xybots. Formulanya tidak terlalu jauh dari Berzerk saat ditangani dengan cara yang mengejutkan orang-orang pada tahun 1987. Dijalankan melalui labirin yang menghancurkan berbagai robot jahat, itu bukan FPS karena aksi dilihat sebagai orang ke-3. Sega akan menindaklanjuti dengan sesuatu di sepanjang garis Xybots yang disebut Last Survivor pada tahun 1989 – secara teknis masih menjadi orang ketiga meskipun Anda hanya melihat garis besar karakter Anda. Pertarungan gaya arena yang ditemukan di LS mirip dengan apa yang akan ditemukan di banyak judul FPS populer di tahun 90-an dan grafiknya tepat untuk menunjukkan sesuatu seperti raycasting sebelum itu menjadi kata kunci di dunia game. Tampaknya ini hanya dirilis di Jepang, jadi tidak terlalu terkenal.
Gun Buster (1992)
Taito mengetahui tren FPS yang sedang terjadi di PC dan mengembangkan Gun Buster, sebuah game unik yang sejalan dengan Wolfenstein 3D tetapi jauh lebih detail. Anda bermain sebagai tentara bayaran/pembunuh futuristik yang dikontrak untuk mengalahkan orang jahat. Secara grafis, dunia dalam Gun Buster jauh lebih dinamis daripada Wolf 3D, seperti yang terlihat dari level pertama di mana Anda menuju lift kaca tempat Anda bisa menembak keluar jendela. Game ini juga mendukung Vs. bermain sebelum DOOM dan skema kontrolnya juga unik – joystick bola standar untuk gerakan dan senjata untuk menembak dan membidik. Bagian tujuannya mirip dengan apa yang akan terjadi dengan game FPS di Wii sekitar 15 tahun kemudian.
Zone Hunter (1993)
Menemukan game ini bukanlah tugas yang mudah karena tidak dirilis sebagai judul mandiri tetapi sebagai bagian dari pod Virtuality VR yang rapi tetapi sangat mahal.
Quake Arcade Tournament Edition (1998)
Seri Doom populer tidak pernah diberi kesempatan resmi di arcade (Doom II Arcade terlihat di film Grosse Point Blank tapi itu hanya prop) tapi Quake franchise FPS populer iD lainnya diuji. Quake dimodifikasi oleh sistem LBE dengan beberapa level deathmatch yang berbeda dan pemilihan senjata yang dimodifikasi yang tampaknya memadukan Quake 1 & 2 bersama-sama. Itu juga memiliki fitur penukaran tiket untuk beberapa alasan, di mana pemain bisa meledakkan monster di arena dan mengambil item drop agar mesin mengeluarkan tiket. Lemari dapat dihubungkan bersama tetapi saya belum menemukan batasannya. Tata letak kontrol tampak agak rumit, mencoba meniru keyboard dengan tujuh tombol arcade dan trackball. Itu tidak pernah diberikan rilis penuh. Kabar di jalan adalah bahwa 20 lemari dibuat untuk tahap pengujian dan pada saat penulisan ini seseorang menjual satu di eBay seharga sekitar $5000, meskipun mereka salah tentang itu sebagai “permainan paling langka yang pernah ada”.
Gunmen Wars (1998)
Sebagian besar contoh game FPS dari waktu ini mencoba variasi serupa dengan kontrol tetapi Gunmen Wars Namco mencoba sesuatu yang sama sekali berbeda. Pada pandangan pertama, seorang pemain mungkin akan menganggapnya sebagai Krisis Waktu yang tampak aneh, tetapi setelah bermain, seseorang dapat dengan cepat menyadari bahwa itu tidak benar. Menggunakan hibrida light-gun/joystick, ia menggabungkan gerakan dan membidik ke dalam satu perangkat. Ini adalah salah satu game pertama Namco yang menggunakan kamera yang dapat menempelkan gambar pengguna ke dalam game untuk digunakan sebagai avatar. Lemari dijual dengan dua monitor dalam satu dan dua lemari dapat dihubungkan bersama. Hanya tiga level yang berarti lebih sedikit peta untuk dimainkan daripada beberapa kompetisi di luar sana.
slot dana 5000