Mengulas Zaman Keemasan Video Game Arcade – Zaman keemasan video game arcade adalah periode pertumbuhan pesat, perkembangan teknologi, dan pengaruh budaya dari video game arcade , dari akhir 1970-an hingga awal 1980-an. Periode dimulai dengan rilis Space Invaders pada tahun 1978, yang menyebabkan gelombang permainan tembak-menembak seperti Galaxian dan Asteroid berbasis grafik vektor pada tahun 1979, dimungkinkan oleh teknologi komputasi baru yang memiliki kekuatan lebih besar dan biaya lebih rendah. Video game arcade bertransisi dari hitam-putih menjadi berwarna, dengan judul seperti Frogger dan Centipede memanfaatkan peluang visual palet cerah.
Mengulas Zaman Keemasan Video Game Arcade
Baca Juga : 19 Forum Game Terbesar Saat Ini
jocurifunny – Video game arcade menjadi bagian dari budaya populer dan saluran utama untuk game baru. Genre video game masih dikembangkan, tetapi termasuk penembak bertema luar angkasa seperti Defender dan Galaga , game mengejar labirin yang mengikuti desain yang dibuat oleh Pac-Man , game mengemudi dan balap yang lebih sering menggunakan perspektif 3D, dan awal dari apa yang akan nantinya disebut platform game yang digarap oleh Donkey Kong . Permainan mulai dibintangi karakter bernama, seperti Pac-Man , Mario dan Q*bert, dan beberapa karakter ini menyeberang ke media lain termasuk lagu, kartun, dan film. Film Tron tahun 1982 terkait erat dengan game arcade dengan nama yang sama.
Jangka waktu yang relevan
Meskipun tahun tepatnya berbeda, sebagian besar sumber setuju bahwa periode tersebut berasal dari sekitar akhir 1970-an hingga awal 1980-an. Jurnalis teknologi Jason Whittaker, dalam The Cyberspace Handbook , menempatkan awal zaman keemasan pada tahun 1978, dengan dirilisnya Space Invaders . Jurnalis video game Steven L. Kent , dalam bukunya The Ultimate History of Video Games , menempatkannya pada 1979 hingga 1983. Buku itu menunjukkan bahwa 1979 adalah tahun Space Invaders (yang dia sebut sebagai untuk mengantarkan zaman keemasan) mendapatkan popularitas yang cukup besar di Amerika Serikat, dan tahun yang melihatteknologi tampilan vektor , pertama kali terlihat di arcade pada tahun 1977 dengan Space Wars , menjadi terkenal melalui Asteroid Atari . Namun, 1983 adalah periode yang memulai “penurunan yang cukup stabil” dalam bisnis video game yang dioperasikan dengan koin dan ketika banyak arcade mulai menghilang.
Hari Walter Galaksi Kembar menempatkan awal periode ini pada akhir 1970-an, ketika game arcade berwarna menjadi lebih umum dan video game arcade mulai muncul di luar arena bowling dan bar tradisional mereka , hingga berakhir pada pertengahan 1980-an. Majalah RePlay pada tahun 1985 memberi tanggal “ledakan video” industri arcade tahun 1979-1982 . Zaman keemasan game arcade sebagian besar bertepatan dengan, dan sebagian didorong, generasi kedua konsol game dan revolusi komputer mikro .
Berbeda dengan kebanyakan sumber lain, situs History of Computing Project menempatkan zaman keemasan video game antara tahun 1971 dan 1983, meliputi “tampilan utama video game sebagai pasar konsumen” dan “bangkitnya sistem perangkat keras khusus dan asal mula sistem berbasis kartrid multi-permainan”. 1971 dipilih sebagai tanggal mulai lebih awal oleh proyek karena dua alasan: pencipta Pong mengajukan paten penting mengenai teknologi video game, dan itu adalah rilis mesin video game arcade pertama, Computer Space .
Zaman keemasan adalah masa kreativitas teknis dan desain yang hebat dalam game arcade. Era melihat penyebaran cepat arcade video di Amerika Utara, Eropa, dan Asia. Jumlah arcade video game di Amerika Utara berlipat ganda antara tahun 1980 dan 1982; mencapai puncak 10.000 video game arcade di seluruh wilayah (dibandingkan dengan 4.000 pada tahun 1998). Dimulai dengan Space Invaders , video game arcade juga mulai muncul di supermarket, restoran, toko minuman keras , pompa bensin , dan banyak perusahaan ritel lainnya yang mencari penghasilan tambahan. Video game arcade pada saat itu menjadi biasa seperti toko serba ada, sementara game arcade sepertiPac-Man dan Space Invaders muncul di sebagian besar lokasi di seluruh Amerika Serikat, bahkan termasuk rumah duka . Penjualan mesin video game arcade meningkat secara signifikan selama periode ini, dari $50 juta pada tahun 1978 menjadi $900 juta pada tahun 1981, dengan 500.000 mesin arcade dijual di Amerika Serikat dengan harga berkisar setinggi $3000 pada tahun 1982 saja. Pada tahun 1982, ada 24.000 arcade penuh, 400.000 lokasi jalan arcade dan 1,5 juta mesin arcade aktif di Amerika Utara. Pasarnya sangat kompetitif; rentang hidup rata-rata dari sebuah game arcade adalah empat sampai enam bulan. Beberapa game seperti Robby Rotogagal karena terlalu rumit untuk dipelajari dengan cepat, dan yang lainnya menyukai Star Fire karena terlalu asing bagi penonton. Qix secara singkat sangat populer tetapi, Keith Egging dari Taito kemudian berkata, “terlalu membingungkan bagi para gamer … tidak mungkin untuk dikuasai dan ketika kebaruan memudar, permainannya memudar”. Pada sekitar waktu ini, industri video game rumahan ( konsol video game generasi kedua dan game komputer rumahan awal ) muncul sebagai “hasil dari kesuksesan luas video arcade” pada saat itu.
Pada tahun 1980 ini industri video game arcade AS melipatgandakan pendapatan kuartalannya menjadi $ 2,8 miliar. Pada tahun 1981, industri video game arcade di Amerika Serikat telah menghasilkan pendapatan tahunan lebih dari $5 miliar dengan beberapa perkiraan setinggi $10,5 miliar untuk semua video game (arcade dan rumah) di AS tahun itu, yang tiga kali lipat jumlah yang dihabiskan untuk tiket film pada tahun 1981. Total pendapatan untuk industri video game arcade AS pada tahun 1981 diperkirakan lebih dari $7 miliar meskipun beberapa analis memperkirakan jumlah sebenarnya mungkin telah telah jauh lebih tinggi. [20]Pada tahun 1982, video game menyumbang 87% dari $8,9 miliar dalam penjualan game komersial di Amerika Serikat. Pada tahun 1982, pendapatan industri video game arcade di kuartal diperkirakan mencapai $8 miliar melebihi pendapatan kotor tahunan dari musik pop ($4 miliar) dan film Hollywood ($3 miliar) digabungkan tahun itu. Itu juga melebihi pendapatan dari semua olahraga utama yang digabungkan pada saat itu, menghasilkan tiga kali lipat pendapatan tiket dan televisi dari Major League Baseball , bola basket, dan sepak bola Amerika , serta menghasilkan dua kali lipat seperti semua kasino di Nevadadigabungkan. Ini juga lebih dari dua kali lipat pendapatan dari $3,8 miliar yang dihasilkan oleh industri video game rumahan (selama konsol generasi kedua ) pada tahun yang sama; baik arcade dan pasar rumah digabungkan menambahkan hingga total pendapatan antara $ 11,8 miliar dan $ 12,8 miliar untuk industri video game AS pada tahun 1982. Sebagai perbandingan, industri video game AS pada tahun 2011 menghasilkan pendapatan total antara $ 16,3 miliar dan $ 16,6 miliar .
Sebelum zaman keemasan, mesin pinball lebih populer daripada video game. Industri pinball mencapai puncak penjualan mesin 200.000 dan pendapatan $2,3 miliar pada tahun 1979, yang telah menurun menjadi 33.000 mesin dan $464 juta pada tahun 1982. Sebagai perbandingan, game arcade terlaris di zaman keemasan, Space Invaders dan Pac -Man , masing-masing telah menjual lebih dari 360.000 dan 400.000 lemari, dengan masing-masing mesin berharga antara $2000 dan $3000 (khususnya $2400 dalam kasus Pac-Man ). Selain itu, Space Invaders telah meraup $2 miliar per kuartal pada tahun 1982, Sementara Pac-Man telah meraup lebih dari $1 miliar pada 1981 dan $2,5 miliar pada akhir 1990-an. Pada tahun 1982, Space Invaders dianggap sebagai produk hiburan terlaris pada masanya, dengan perbandingan yang dibuat dengan film Star Wars dengan pendapatan kotor tertinggi yang telah meraup $486 juta, sementara Pac-Man saat ini dianggap sebagai game arcade terlaris sepanjang masa. Banyak game arcade lainnya selama zaman keemasan juga memiliki penjualan unit perangkat keras setidaknya puluhan ribu, termasuk Ms. Pac-Mandengan lebih dari 115.000 unit, Asteroid dengan 70.000, Donkey Kong dengan lebih dari 60.000, Defender dengan 55.000, Galaxian dengan 40.000, Donkey Kong Junior dengan 35.000, Mr Do! dengan 30.000, dan Tempest dengan 29.000 unit. Sejumlah game arcade juga menghasilkan pendapatan (dari kuartal) dalam ratusan juta, termasuk Defender dengan lebih dari $100 juta selain banyak lagi dengan pendapatan puluhan juta, termasuk Dragon’s Lairdengan $48 juta dan Space Ace dengan $13 juta.
Perusahaan game arcade paling sukses di era ini termasuk Taito (yang mengantarkan zaman keemasan dengan game penembak Space Invaders dan menghasilkan game aksi arcade sukses lainnya seperti Gun Fight dan Jungle King ), Namco (perusahaan Jepang yang menciptakan Galaxian , Pac-Man , Pole Position dan Dig Dug ) dan Atari (perusahaan yang memperkenalkan video game ke arcade dengan Computer Space dan Pong , dan kemudian memproduksi Asteroid). Perusahaan lain seperti Sega (yang kemudian memasuki pasar konsol rumah melawan mantan saingan beratnya, Nintendo), Nintendo (yang maskotnya , Mario , diperkenalkan pada tahun 1981 Donkey Kong sebagai “Jumpman”), Bally Midway Manufacturing Company (yang kemudian dibeli oleh Williams), Cinematronics , Konami , Centuri , Williams dan SNK juga mendapatkan popularitas di sekitar era ini.
Selama periode ini, produsen video game Jepang menjadi semakin berpengaruh di Amerika Utara. Pada tahun 1980, mereka menjadi sangat berpengaruh dengan melisensikan game mereka ke pabrikan Amerika. Jonathan Greenberg dari Forbes meramalkan pada awal 1981 bahwa perusahaan Jepang pada akhirnya akan mendominasi industri video game Amerika Utara, karena perusahaan video game Amerika semakin melisensikan produk dari perusahaan Jepang, yang pada gilirannya membuka cabang di Amerika Utara. Pada 1982-1983, pabrikan Jepang secara langsung menangkap sebagian besar pasar arcade Amerika Utara, yang mana Gene Lipkin dari Data East USAsebagian disebabkan oleh perusahaan Jepang yang memiliki lebih banyak dana untuk berinvestasi dalam ide-ide baru.
Beberapa permainan di era ini sangat populer sehingga mereka memasuki budaya populer . Yang pertama melakukannya adalah Space Invaders . Permainan ini sangat populer setelah dirilis pada tahun 1978 sehingga legenda urban menyalahkannya atas kekurangan koin 100 yen secara nasional di Jepang , yang menyebabkan peningkatan produksi koin untuk memenuhi permintaan permainan (walaupun 100 yen produksi koin lebih rendah pada tahun 1978 dan 1979 dibandingkan tahun-tahun sebelumnya atau tahun-tahun berikutnya, dan klaim tersebut tidak tahan terhadap pengawasan logis: operator arcade akan mengosongkan mesin mereka dan membawa uangnya ke bank, sehingga menyimpan koin dalam sirkulasi). Ini segera memiliki dampak serupa di Amerika Utara, di mana ia telah muncul atau dirujuk dalam berbagai aspek budaya populer. Segera setelah rilis Space Invaders , ratusan artikel dan cerita yang menarik tentang media video game yang sedang berkembang ditayangkan di televisi dan dicetak di surat kabar dan majalah. Turnamen Space Invaders yang diadakan oleh Atari pada tahun 1980 adalah kompetisi video game pertama dan menarik lebih dari 10.000 peserta, menjadikan video game sebagai hobi utama. Pada tahun 1980, 86% dari 13-20 penduduk di Amerika Serikat telah bermain video game arcade, dan pada tahun 1981, ada lebih dari 35 juta gamer mengunjungi arcade video game di Amerika Serikat.
slot dana 5000