Fakta Mengejutkan Tentang Beberapa Video Game Klasik – Popularitas video game selalu meningkat. Menurut statistik dariAsosiasi Perangkat Lunak Hiburan, industri ini menyumbang $30,4 miliar dalam pengeluaran konsumen pada tahun 2016, naik dari $23,5 miliar pada tahun 2015.
Fakta Mengejutkan Tentang Beberapa Video Game Klasik
jocurifunny – Tapi itu tidak berarti bahwa video game tidak populer untuk waktu yang lama. Untuk daftar fakta mengejutkan tentang video game klasik ini, kami harus melihat kembali lebih dari 30 tahun ke asal-usul beberapa nama terbesar dalam sejarah game.
Lagu tema Tetris didasarkan pada lagu rakyat Rusia dari tahun 1800-an. Lagu tersebut berjudul “Korobeiniki”, dan berkisah tentang seorang pedagang kaki lima yang mencoba merayu seorang wanita saat mereka menawar harga barang-barangnya.
Dalamlagu, pedagang kaki lima menawarkan wanita itu beberapa barangnya dengan imbalan ciuman dan mungkin bantuan seksual. Liriknya tidak jelas tentang kesepakatan persis yang mereka capai.
Baca Juga : Rekomendasi Konsol Game Retro Yang Memberikan Kesan Nostalgia
“Hanya malam yang dalam yang tahu, apa yang mereka sepakati.”
Setelah itu, wanita tersebut menolak untuk mengambil barangnya kecuali sebuah cincin dan mengatakan bahwa dia ingin bertunangan. Penjual setuju untuk menikahi wanita itu ketika dia pulang dari menjual barang-barangnya. Cerita dalam lagu tidak berlanjut lebih jauh, tetapi menurut puisi yang menjadi dasar lagu tersebut, tidak berakhir dengan baik untuk vendor. Ketika dia dalam perjalanan pulang, dia dibunuh ketika dia berhenti untuk menanyakan arah.
Mortal Kombat awalnya direncanakan sebagai permainan yang dibintangi Jean-Claude Van Damme, dan itu akan disebut hanya Van Damme . Pengembang game mengatakan bahwa film Bloodsport adalah rilis baru-baru ini pada saat itu, dan game tersebut dimodelkan setelah gaya turnamen pertarungan itu. Van Damme menolak tawaran itu, jadi para pengembang menggunakan dia sebagai inspirasi untuk menciptakan karakter Johnny Cage—bintang film yang sombong dan narsis.
Ketika perwakilan Van Damme menolak tawaran tersebut, mereka mengatakan bahwa dia telah menandatangani kesepakatan video game dengan Sega. Pengembang Mortal Kombat mengatakan itu aneh karena Sega tidak pernah merilis game Van Damme.
Pengembang mengatakan bahwa setelah Van Damme menolak tawaran tersebut, mereka mempertimbangkan berbagai kemungkinan nama untuk game tersebut. Mereka memasukkan “semua judul film seni bela diri yang gila, hampir klise ini,” seperti Kumite , Dragon Attack , Deathblow , dan Final Fist .
Di Space Invaders , alasan permainan meningkatkan kecepatan saat pemain menghancurkan musuh adalah karena keterbatasan perangkat keras.
Prosesor di kabinet arcade tidak cukup kuat untuk menampilkan semua musuh sekaligus, jadi musuh bergerak lebih lambat dari yang awalnya dimaksudkan oleh programmer. Untungnya, dia menemukan bahwa semakin banyak musuh yang dihancurkan, semakin cepat musuh yang tersisa dapat ditampilkan. Jadi, dia meninggalkan fungsi peningkatan kecepatan sebagai cara permainan untuk meningkatkan kesulitan seiring kemajuan pemain.
Sebagai hasil dari keterbatasan perangkat keras ini, game ini dikenal karena memperkenalkan konsep kurva kesulitan. Menurut Giant Bomb, “Konsep permainan tentang penskalaan kesulitan menjadi dasar untuk permainan video pemain tunggal modern.”
Dalam Super Mario Kart versi Jepang , Peach dan Bowser minum dari botol sampanye selama perayaan pasca-balapan. Tapi animasi tersebut telah dihapus untuk rilis AS.
Dalam versi aslinya, Bowser menuangkan sampanye ke mulutnya dengan banyak tumpah ke dadanya. Sementara Peach meneguk berkali-kali dan wajahnya memerah. Namun pada saat itu, Nintendo of America tidak mengizinkan penggambaran minuman beralkohol dalam permainannya. Jadi, mereka diganti dengan animasi yang menunjukkan Bowser memegang botol, dan Peach melemparkan botolnya ke udara dan menangkapnya.
Shigeru Miyamoto tidak diperbolehkan bersepeda ke tempat kerja karena keselamatannya terlalu penting bagi Nintendo.
Miyamoto adalah pencipta Donkey Kong , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , dan banyak franchise terlaris lainnya. Dia dulu lebih suka berjalan ke tempat kerja atau naik sepeda, tetapi menurut sebuah artikel di The New Yorker , Nintendo sekarang membuatnya bepergian dengan mobil “untuk keselamatan dan ketenangan pikirannya.” Selain waralaba yang disebutkan di atas, beberapa dari banyak game populer lainnya yang dirancang atau diproduksi Miyamoto termasuk Excitebike , Iceclimber , Pilotwings , Star Fox , F-Zero , Metroid Prime , Pikmin , Nintendogs , danWii Fit .
Nama Mario diambil dari pemilik gudang yang digunakan Nintendo sebagai markas besarnya di Amerika. Pada tahun 1981, perusahaan sedang berjuang tetapi bersiap untuk melepaskan Donkey Kong . Ketika Nintendo tertinggal dalam pembayaran sewa, pemilik memberi mereka waktu ekstra untuk menghasilkan uang. Jadi, mereka menggunakan namanya untuk apa yang menjadi salah satu karakter video game paling ikonik sepanjang masa.
Nama pemilik adalah Mario A. Segale. Pada tahun 1981, ketika perusahaan tertinggal dalam pembayaran sewa, Segale mengunjungi mereka dengan marah. Setelah beberapa diskusi, dia menerima janji dari Presiden Nintendo of America Minoru Arakawa bahwa uang sewa akan segera dibayar. Saat itulah para pengembang game memutuskan untuk menggunakan nama Segale. Sampai saat itu, mereka telah memanggil karakter “Jumpman.”
Dalam sebuah wawancara tahun 1993, Segale ditanya bagaimana perasaannya tentang namanya yang digunakan. Dia berkata, “Anda mungkin mengatakan saya masih menunggu cek royalti saya.”
Pada tahun 2010, Google menempatkan game Pac-Man yang dapat dimainkan di berandanya untuk menghormati ulang tahun ke- 30 game tersebut . Hari itu, pengunjung rata-rata membutuhkan waktu 36 detik lebih lama untuk menyelesaikan pencarian Google. Ketika rata-rata 36 detik dikalikan dengan jumlah pencarian Google per hari, waktu tambahan bertambah hingga 549 tahun.
Rata-rata, 504 juta pengguna unik mengunjungi Google setiap hari. Untuk menempatkan jumlah dolar pada waktu yang dihabiskan diPac-Man Google “doodle”, jika semua orang yang memainkannya menghasilkan $25 per jam, waktunya akan bernilai $120 juta.
Statistik ini diumumkan oleh perusahaan yang membuat perangkat lunak untuk melacak aktivitas online karyawan. Untuk mengumpulkan statistik, perusahaan menggunakan data penelusuran dari 11.000 pengguna perangkat lunaknya.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time awalnya direncanakan sebagai game perspektif orang pertama. Shigeru Miyamoto ingin permainan dimainkan hampir seluruhnya dari sudut pandang pemain.
Dalam sebuah wawancara tentang pengembangan seri Zelda, Miyamoto mengatakan alasan dia menginginkan perspektif orang pertama (FPS) adalah untuk fokus pada lingkungan game. “Saya pikir sistem FPS akan menjadi cara terbaik untuk memungkinkan pemain menghadapi medan luas Hyrule Field. Selain itu, dengan tidak menampilkan karakter pemain di layar, kita dapat menghabiskan lebih banyak waktu dan tenaga mesin untuk menciptakan musuh dan lingkungan.”
Pada satu titik, rencananya adalah menggunakan perspektif orang pertama untuk sebagian besar permainan, dan kemudian beralih ke tampilan samping saat Link menyerang musuh. Namun pada akhirnya, Miyamoto berubah pikiran. Karena game ini memiliki elemen penjelajah waktu dan beralih bolak-balik antara dua periode waktu, Miyamoto memutuskan untuk menggunakan perspektif orang ketiga sehingga pemain dapat melihat Link sebagai anak-anak dan orang dewasa. Tapi, jika Anda ingin melihat seperti apa versi orang pertama, versi proof-of-concept dikembangkan untukOculus Rift versi Ocarina of Time.
slot dana 5000