Arkade adalah bagian penting dari sejarah video game – Dalam semua kegembiraan seputar penjualan video game yang besar, lonjakan besar dalam keterlibatan pemirsa, dan permintaan konsol yang belum pernah terjadi sebelumnya, mudah untuk melupakan dampak dahsyat yang ditimbulkan pandemi di beberapa sudut bisnis.
Arkade adalah bagian penting dari sejarah video game
jocurifunny.com – Ritel fisik ternyata sangat tangguh, tetapi itu sepenuhnya karena peningkatan penjualan online. Video game di High Street berada di bawah ancaman serius. Pameran game juga, dengan bisnis acara terkemuka terpaksa membatalkan pertunjukan dan memberhentikan seluruh tim.
Dan kemudian ada arcade. Meskipun jauh dari masa kejayaannya di tahun 1980-an, industri arcade telah menemukan cara untuk bertahan selama beberapa tahun terakhir, melalui perusahaan retro, VR, lebih banyak penawaran spesialis, dan museum video game.
“Meskipun tidak lagi menjadi kekuatan dominan pada tahun 1970-an dan awal 1980-an, kesuksesan pusat hiburan keluarga yang berkelanjutan memastikan pelanggan tetap untuk permainan tertentu – terutama permainan penukaran tiket,” kata Jon-Paul Dyson, direktur dari Pusat Internasional untuk Sejarah Permainan Elektronik, dan wakil presiden untuk pameran di The Strong National Museum of Play.
“Dave and Busters di Amerika Serikat telah memperluas model tersebut ke dunia orang dewasa, menciptakan permintaan untuk game eksperiensial kelas atas seperti Halo: Fireteam Razor dari perusahaan seperti Raw Thrills. Gerakan barcade memacu minat tidak hanya pada game baru tetapi juga dalam game arcade klasik, dan ini diimbangi dengan meningkatnya minat pada pinball. Semua ini berarti bahwa tidak hanya perusahaan mapan yang berhasil, tetapi juga semakin banyak perusahaan butik yang memproduksi game khusus di arcade video game dan pinball sektor.”
Kemudian pandemi melanda, dan arcade di seluruh dunia harus ditutup. Seiring berlalunya bulan, Sega menutup arcade ikonik Tokyo secara permanen dan menjual seluruh bisnis arcade-nya . Arkade VR yang baru diluncurkan harus ditutup, dan museum game meluncurkan kampanye pendanaan hanya untuk tetap bertahan.
“Kami sangat menderita secara ekonomi — kami telah tutup sejak 13 Maret 2020,” kata Joaquín Litarte Maestre, salah satu pendiri Arcade Vintage. “Dan dengan sedikit harapan untuk dibuka dalam jangka pendek.”
Rick Gibson, CEO British Games Institute, yang menjalankan National Videogame Museum, menambahkan: “Pandemi, dan penguncian berikutnya, telah menyebabkan beberapa arkade retro ditutup secara permanen. Seluruh industri perhotelan secara mengejutkan berada di bawah tekanan besar karena pandemi dan kami tidak yakin berapa banyak yang akan bertahan.”
Kami sedang berbicara dengan beberapa museum terbesar di belakang kampanye Tim 17’s Saving The Arcade World, yang diluncurkan bertepatan dengan penggulir samping bertema tahun 1980-an Narita Boy. Kampanye ini dirancang untuk mengumpulkan uang untuk tiga museum yang berharap dapat mempertahankan bisnis arcade karena semakin banyak yang menghilang, dengan dana yang dikumpulkan melalui game, trek musik dari game tersebut, dan aktivitas lain yang belum diumumkan.
“Arkade adalah bagian penting dari sejarah video game, tetapi [mereka] juga menawarkan pemain pengalaman sosial yang unik yang tidak dapat ditiru secara online,” tambah Dyson. “Saat ini, pandemi membatasi kemampuan kita untuk berkumpul dengan cara tradisional, tetapi keinginan untuk berkumpul dan bermain bersama secara langsung bersifat universal dan arcade, dengan mewujudkannya, memberikan elemen penting dalam keseluruhan ekosistem video game. Tanpa mereka , dunia video game sayangnya akan berkurang.”
Gibson menambahkan: “Kami berpendapat bahwa Anda tidak dapat mengetahui ke mana Anda akan pergi tanpa mengetahui dari mana Anda berasal. Itu selalu terungkap ketika pengembang muda datang ke galeri dan menemukan desain game dari 30 tahun lalu yang mereka tidak tahu keberadaannya. Secara definisi, kami adalah industri perintis, tetapi beberapa dari roda ini tidak perlu diciptakan kembali dan para penemu asli masih memiliki banyak hal untuk diajarkan kepada para inovator masa kini.
“Ada begitu banyak warisan dalam game, terutama di Inggris. Para pendiri sektor kami tersebar di seluruh negeri, terutama di utara, jadi kami menghimbau semua orang untuk mendukung upaya amal seperti kami yang berjuang untuk selamatkan warisan game kami sebelum hilang sama sekali.”
Baca Juga : Arcade klasik retro-vintage teratas
Maestre setuju: “Sangat penting untuk mengingat dari mana kita berasal, dan untuk dapat menganalisis evolusi industri video game.”
Ada tantangan untuk museum ini karena pembatasan COVID-19. Maestre mengatakan bahwa Arcade Vintage sedang berjuang untuk menutupi biaya kebutuhan perawatan dasar untuk unitnya karena tetap tutup. The Strong dapat dibuka kembali pada Juli 2020, dan sejak saat itu telah mempertahankan aliran pelanggan yang stabil, tetapi memang membutuhkan beberapa perubahan dan kesulitan keuangan.
“Kami harus membuat banyak modifikasi pada pameran kami, termasuk mempertinggi pembersihan, menyediakan lebih banyak jarak antar permainan, dan memodifikasi, menutup, atau menghapus beberapa bagian pameran yang tidak mudah dibersihkan sepanjang hari,” jelas Dyson.
“Kami juga telah membatasi kehadiran untuk menjaga ukuran kerumunan tetap rendah dan memastikan jarak yang memadai. Pembatasan kehadiran ini jelas telah menyebabkan kesulitan finansial yang luar biasa, tetapi kami dapat melanjutkan pekerjaan kami yang sedang berlangsung dalam mengumpulkan, melestarikan, dan menafsirkan sejarah permainan. dan video game secara luas dan mesin arcade secara khusus.
“Koleksi game arcade kami sekarang lebih dari 300, dan kami terus menambahkan game yang signifikan secara historis serta beberapa blockbuster terbaru. Kami juga mempercepat pekerjaan perluasan kami, yang diharapkan dibuka pada tahun 2023 dengan 25.000 pengalaman Dunia Digital seluas kaki persegi yang akan menjelajahi sejarah video game.”
Gibson menegaskan kembali betapa pentingnya melindungi warisan bisnis game, dan meminta perusahaan game untuk “tidak membuang tetapi menyumbangkan” artefak game mereka ke museum. Namun secara umum, katanya, industri game berhasil menjaga lembaga-lembaga ini tetap hidup selama pembatasan.
“Ini sulit tetapi [Museum Videogame Nasional] bertahan berkat tiga peristiwa luar biasa — beberapa anggota industri game dan komunitas kami turun tangan untuk menyelamatkan NVM di musim semi, yang memungkinkan kami bertahan hingga kami dapat membuka kembali dengan adaptasi Penawaran aman COVID di akhir musim panas. Selama penguncian pertama, kami mulai mengalirkan pelajaran pengembangan game ke keluarga, dan bangga telah memenangkan penghargaan untuk program NVM di Rumah kami dari Kids in Museums.
“Pada musim gugur, Dewan Kesenian turun tangan dengan hibah untuk melindungi badan amal selama penguncian kedua. Dan akhirnya orang-orang hebat di Yogscast memasukkan kami ke dalam Jingle Jam. Jadi kami tetap pergi, meskipun ditutup selama 10 dari 12 bulan di tahun keuangan kami. 2021 akan menjadi tahun yang sangat sulit, tetapi kami optimis.”
slot dana 5000