15 Video Hame Terhebat Tahun 1990-an – Itu adalah dekade Sonic the Hedgehog, PlayStation , Nintendo 64 dan banyak lagi yang memasuki dunia – inilah 15 game terbaik di zaman keemasan game ini
15 Video Hame Terhebat Tahun 1990-an
Baca Juga : Hal Yang Tidak Anda Ketahui Tentang Game Arkade
1. Super Mario 64 (1997, Nintendo)
Mario memulai dekade ini dengan melepaskan kejeniusan platforming 2D technicolor yang menakjubkan dari Super Mario World di SNES, tetapi pada tahun 1997, itu mengubah video game selamanya dengan Super Mario 64. Sedikit dibandingkan dengan kegembiraan mutlak berlari dan melompati Mario dalam tiga dimensi untuk pertama kalinya, menjelajahi taman bermain poligonal bersudut aneh dari game terkenal ini. Super Mario 64 menjadi template untuk semua platformer 3D, dan terlepas dari cara kerja kamera Lakitu yang cerdik, itu masih salah satu yang terbaik yang pernah dibuat.
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999, Nintendo)
Di mana A Link to the Past tahun 1992 menciptakan kami berteleportasi antara versi terperinci & gelap berdasarkan global fantasi Hyrule, Ocarina of Time menciptakan kami melakukan bepergian ketika menjadi gantinya. Young Link berjalan keluar ke hamparan hijau Hyrule Field buat mencari seseorang putri yang ada pada mimpinya; kemudian, Link remaja ada berdasarkan Kuil Waktu buat menemukan bahwa global dirusak menggunakan kejam. Inovasi teknis Ocarina of Time sahih-sahih membarui apa yang dibutuhkan orang berdasarkan global video game, namun pula luar biasa atmosfer & menakutkan, pengalaman yang sanggup menghantui misalnya menyenangkan. Sebuah game yang sahih-sahih terasa misalnya global.
3. Half-Life (1998, Valve)
Dari loka terbuka yang dingin pada bepergian kereta monorel sampai petualangan yang menegangkan melalui fasilitas lab yang gelap & musnah sembari menggunakan panik mengalahkan ketua alien menggunakan linggis, mahakarya Valve mengenai penembak orang pertama membantu menulis kitab anggaran mengenai bagaimana permainan menceritakan kisah mereka tanpa memakai buat meniru kesepakatan film. Dengan mengabaikan kesepakatan pahlawan laut/superhero berdasarkan protagonis penembak & menempatkan Anda dalam posisi ilmuwan biasa Gordon Freeman yang mencoba bertahan ketika makhluk mengerikan berlarian tanpa terlihat, itu jua membantu berbagi aliran pada luar perang yang diciptakan balik & fantasi kekuasaan.
4. Final Fantasy VII (1997, Square)
Kombinasi visual dalam game yang imut dengan film yang dirender CGI mungkin terlihat aneh sekarang, tetapi dengan menambah desain game andalan dari seri Final Fantasy dengan visual sinematik dan suara CD simfoni dari PlayStation, Square menetapkan tolok ukur baru yang tinggi untuk Jepang. genre bermain peran. Kisah Cloud dan gerombolan tentara bayarannya yang melawan perusakan ekologis yang dituai oleh Shinra Electric Power Company dipenuhi dengan emosi, drama, dan resonansi politik yang masih mengguncang dan mengharukan hingga saat ini. Ada judul FF yang lebih baik sejak itu, tetapi ini adalah awal dari era JRPG modern.
5. Quake (1996, Id Software)
Lihat, itu akan sebagai Doom atau Quake & meskipun ledakan tahun 1993 yang mengerikan menurut Id Software permanen sebagai tengara pada poly hal, itu merupakan tindak lanjut yang membawa mesin 3D penuh (yang memungkinkan cara baru bagi pemain buat mengeksploitasi ruang). termasuk lompat roket yang terkenal), dukungan buat jajaran kartu grafis 3D yang sedang berkembang &, yang paling penting, game multipemain daring yang andal melalui internet. Itu gelap & menakutkan, menggunakan dampak bunyi yang hebat & persenjataan yang luar biasa & terdapat begitu poly cara buat memainkannya & memodifikasinya. Rasanya misalnya masa depan.
6. Pokémon Red/Blue (1996, Nintendo)
Game yang memulai fenomena di seluruh dunia yang masih kuat: siapa yang akan meramalkan pada saat itu bahwa sepasang game role-playing Game Boy hitam-putih yang aneh tentang mengumpulkan beberapa makhluk akan terbukti sangat populer? Mengingat bahwa Pokemon pada dasarnya adalah matematika, yang mengharuskan anak-anak untuk menghafal tabel kekuatan, kelemahan, dan jenis gerakan, mungkin tampak membingungkan bahwa game ini menjadi hit besar. Tapi seperti semua fiksi anak-anak klasik, mereka menempatkan anak-anak dalam kendali, mengirim Anda ke petualangan hanya dengan kecerdasan Anda dan koleksi makhluk untuk menemani Anda. Meskipun grafisnya sederhana, Kanto terasa seperti tempat yang nyata, dan fauna aslinya dipenuhi dengan kepribadian yang tak terduga.
7. Sonic the Hedgehog (1991, Sega)
Ketika Sega membutuhkan karakter maskot untuk menantang Mario, coder Yuji Naka dan desainer Hirokazu Yasuhara mengambil tantangan tersebut. Dengan mendorong perangkat keras Mega Drive hingga batasnya, mereka menciptakan platformer turbocharged, multi-level, surealis yang menghancurkan seluruh filosofi Nintendo tentang pengalaman bermain game yang superior. Sonic yang bersemangat, parau, dan menjengkelkan adalah ikon sempurna untuk remaja awal 90-an, dan dunia game mencerminkan sikap itu, dari lingkungan Green Hill yang indah hingga tepi cyberpunk Scrap Brain. Bahkan saat ini, akord pembuka Masato Nakamura yang sedang naik daun pada tema Green Hill dicap dan diinjak dengan tangan, disertai dengan rasa kegembiraan dan nada suara yang berbeda.
8. Sensible World of Soccer (1994, Sensible Software)
Beberapa orang akan berpikir bahwa kita seharusnya menentukan Speedball 2 (atau Cannon Fodder atau Worms), namun sekuel menurut Sensible Soccer klasik Amiga yang telah sangat baik secara luas dipercaya menjadi keliru satu game footie terbesar yang pernah dibuat. Perspektif top-down yang sedikit miring memungkinkan tampilan taktis yang paripurna menurut aksi secepat kilat, ditambah menggunakan kontrol yang luar biasa yang menciptakan macam-macam gerakan kontekstual tersedia tanpa 16 tombol menurut judul FIFA & PES. Tambahkan ribuan pemain menggunakan keterampilan yang tidak selaras & mode manajemen yang kompleks & Anda mempunyai sim olahraga klasik yang bisa dimainkan hari ini.
9. Tony Hawk’s Pro Skater (1999, Activision)
Tidak ada game yang lebih inheren tahun 90-an daripada THPS, game yang membawa budaya skate ke PlayStation yang sangat keren. Sebuah permainan skateboard yang sangat menarik dan dapat dimainkan ulang tanpa henti, ditentukan oleh kegembiraan dan penderitaan merangkai kombinasi trik gila bersama-sama, hanya untuk menggagalkan pendaratan terakhir dan kehilangan semua poin yang terkumpul. Itu juga merupakan pengenalan seluruh generasi untuk Goldfinger dan Dead Kennedys.
10. Street Fighter II (1992, Capcom)
Pada rilis SNES-nya dalam tahun 1992, Street Fighter II berakibat game konflik multi-karakter menjadi aliran yang sahih-sahih penting, memperkenalkan Ken, Ryu, & Chun-Li pada audiens arus utama, & menghadirkan agresi yang sahih-sahih tidak terlupakan pada bentuk Hadouken, Dragon Punch & Tendangan Burung Berputar. Suara, gerakan, & rotasi joystick berdasarkan sekuel superlatif ini dibakar ke pada memori pemain game mana pun yang terdapat pada sana dalam waktu itu, & mereka sudah membawa seri ini tanpa usia & masih hidup, melalui evolusi game konflik selama 30 tahun.
11. Super Mario Kart (1992, Nintendo)
Perampokan pertama Mario keluar dari dunia platforming berwarna cerah dan di belakang kemudi go-kart memperkenalkan jutaan orang pada kegembiraan multipemain sofa, dan rasa sakit karena terpeleset beberapa detik sebelum garis finis. Walaupun menipu pembalap AI dan kursus yang benar-benar jahat yang berbasis di sekitar kastil Bowser, rumah hantu, dan lokasi lain dari petualangan utama Mario, selalu terasa seolah-olah ada orang yang memiliki peluang untuk menang, terutama jika Anda diberkati oleh rolet kotak item. Mario Kart tetap menjadi salah satu game terlaris di dunia karena suatu alasan.
12. Resident Evil (1996, Capcom)
Ada game petualangan horor sebelum Resident Evil , namun buat judul Capcom, desainer Shinji Mikami menggabungkan sinema eksploitasi, ekspresionisme, psikologi, & mekanik teka-teki yang cemerlang sebagai satu paket terobosan. Bagian krusial menurut daya tarik gim ini merupakan poly batasannya pergantian karakter misalnya tank, ketidaktepatan senjata, & obrolan kaku semuanya membuatnya terasa misalnya membintangi video horor kultus Anda sendiri yang menegangkan, mengejutkan, & konyol. Dan lihat saja warisan mengerikan yang dihasilkannya.
13. Fallout 2 (1998, Black Isle Studios)
Dirilis sebelum pengaturan pasca-apokaliptik sebagai membosankan & membosankan, 2 game Fallout orisinil merupakan gambar yang brutal, menarik, & ditulis menggunakan baik mengenai masa depan umat insan yang suram. Keluar berdasarkan gudang sesudah kecelakaan nuklir, Anda menuju ke gurun, pada mana Anda mungkin akan dibunuh seketika sang kalajengking raksasa. Namun apabila Anda menemukan orang lain, Anda akan melihat beberapa obrolan tergelap & terlucu pada permainan waktu berbicara, menembak, atau mencoba keluar berdasarkan masalah. Beberapa RPG terbaru memberikan fleksibilitas & pilihan sebesar Fallout 2, namun Anda selalu bisa mengharapkan konsekuensi berdasarkan tindakan Anda buat menyusul menggunakan cepat.
14. Gran Turismo (1997, Sony)
Meskipun Ridge Racer & Daytona USA sangat krusial pada memperkenalkan visual 3D 32-bit, bertekstur, pada dunia, ini merupakan game balap orisinil Polyphony Digital yang layak menerima loka pada sini. Dengan rangkaian lengkap kendaraan beroda empat yang dimodelkan secara akurat, contoh penanganannya yang kompleks & penekanannya dalam peningkatan keterampilan mengemudi pemain melalui serangkaian tes lisensi, Gran Turismo secara radikal membarui arah desain game balap konsol buat selama-lamanya.
15. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991, LucasArts)
Dari semua tentang petualangan tunjuk dan klik LucasArts yang mengesankan dan penuh sindiran mulai dari komedi Grim Fandango hingga Day of the Tentacle yang surealis Monkey Island 2 yang paling dicintai saat ini, dan memang demikian. Teka-teki itu tepat di sisi kanan yang sengaja tidak jelas, karakternya aneh dan penuh warna, dan musiknya tak terlupakan. Dan akhir itu masih memicu diskusi, 30 tahun kemudian.