10 Game Arkade Terlaris Sepanjang Masa – Kematian arcade mungkin sangat dilebih-lebihkan, tetapi memang benar bahwa mereka adalah bagian yang jauh lebih tidak signifikan dari industri game daripada dulu di tahun 80-an dan 90-an (walaupun arcade realitas virtual bisa membawa mereka kembali dengan baik secara besar-besaran.
10 Game Arkade Terlaris Sepanjang Masa
jocurifunny – Sebelum sebagian besar gamer mulai memainkan video game mereka dalam kenyamanan rumah mereka sendiri, arcade adalah bisnis besar dan menghasilkan jumlah pendapatan yang tidak masuk akal. Pada tahun 1982, industri arcade menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada gabungan musik pop dan film Hollywood; tidak buruk untuk industri yang berusia kurang dari satu dekade pada saat itu.
Baca Juga : Menguasai Keterampilan Pemrograman Game
Game arcade yang tak terhitung jumlahnya dirilis di masa kejayaan industri saat perusahaan membanjiri pasar, mencoba mengukir potongan kue mereka sendiri, tetapi game mana yang paling sukses. Angka pendapatan dari waktu itu sangat sulit untuk dilacak, jadi hanya beberapa game dalam daftar ini yang memiliki angka dolar yang dapat diandalkan (teriakan kepada Jaz Rignall,yang daftarnya telah diteliti secara ekstensif dari 10 game arcade terlaris sepanjang masa memasok banyak dari angka-angka ini).
Karena itu, saya memutuskan untuk membagi daftar berdasarkan jumlah lemari yang terjual. Seperti yang akan Anda lihat, perbedaannya menjadi cukup signifikan saat Anda mendekati daftar teratas, dengan hanya segelintir game arcade yang pernah menembus angka 100.000. Meskipun beberapa pasti berusia lebih baik daripada yang lain, semua 10 dari game arcade berikut membuat jejak mereka dalam sejarah game dalam satu atau lain cara.
Berikut adalah 10 game arcade terlaris sepanjang masa.
1. Pac-Man
- Lemari Terjual: 400.000
- Pendapatan pada 1985: $3,5 miliar
- Disesuaikan dengan Inflasi: $7,96 miliar
Sungguh, yang satu ini seharusnya tidak mengejutkan. Sama seperti pelet yang dia makan dalam game, Pac-Man telah melahap lebih banyak seperempat daripada game arcade lainnya dalam sejarah, hingga $ 3,5 miliar pada tahun 1990 (atau $ 6,5 miliar jika disesuaikan dengan inflasi). Dirilis pada tahun 1980, Pac-Man adalah maskot sejati pertama game, dengan pelanggan arcade di seluruh dunia menggunakan mesin makan kuning yang menyenangkan dan gameplay permainan labirin yang membuat ketagihan.
Meskipun Namco akan mengejar demografi wanita secara langsung beberapa tahun kemudian dengan Ms. Pac-Man, yang asli menjadi hit besar justru karena menarik khalayak luas, termasuk wanita. Itu adalah permainan tanpa kekerasan (well, kecuali jika Anda menganggap Pac-Man memakan hantu sebagai kekerasan) dan tidak seperti banyak orang sezamannya, BUKAN penembak luar angkasa lainnya.
Dengan kekalahan 400.000 lemari terjual, Pac-Man adalah salah satu fenomena budaya terbesar tahun 1980-an dan berdiri sebagai salah satu video game paling penting yang pernah dibuat. Itu juga bertahan dalam ujian waktu dan sama adiktifnya hari ini seperti dulu ketika makan tunjangan negara untuk sarapan.
2. Space Invaders
- Lemari Terjual: 360.000
- Pendapatan pada tahun 1982: $2,7 miliar
- Disesuaikan dengan Inflasi: $6,85 miliar
Salah satu rilis arcade paling awal dan yang sering dikreditkan dengan memulai “Zaman Keemasan Arkade,” Taito/Midway’s Space Invaders adalah bukti hidup bahwa menjadi yang pertama terkadang adalah segalanya, meskipun banyak game lain akan meningkatkan Space. Formula Invaders , tidak satupun dari mereka yang mendekati kesuksesan komersialnya yang luar biasa.
Diluncurkan di Jepang pada Juni 1978, tidak butuh waktu lama bagi Space Invaders untuk menjadi fenomena budaya, akhirnya menjual 360.000 lemari di seluruh dunia dan menghasilkan pendapatan lebih dari $2,7 miliar — faktanya, Space Invaders menghasilkan lebih banyak di tahun pertamanya di Amerika Serikat. dari film S tar Wars lakukan pada periode yang sama. Ini adalah bukti Rumus gameplay Space Invaders yang sederhana namun adiktif, yang membuat pemain mengendalikan kapal yang mencoba menghentikan gerombolan alien yang turun.
Tidak masuk akal untuk mengatakan bahwa Space Invaders adalah salah satu video game paling penting yang pernah dibuat, karena banyak desainer game, termasuk Shigeru Miyamoto dan Hideo Kojima menyebutnya sebagai judul yang membuat mereka tertarik pada video game.
3. Street Fighter II
- Lemari Terjual: 200.000 (60.000 SF II, 140.000 Edisi Kejuaraan)
- Pendapatan pada tahun 1995: $2,31 miliar
- Disesuaikan dengan Inflasi: $3,71 miliar
Sulit untuk memikirkan arcade klasik lain yang telah berhasil menua sebaik Street Fighter II . Capcom menyukai sesuatu dengan hit aslinya pada tahun 1987, tetapi Street Fighter II- lah yang memantapkan seri ini sebagai puncak dari desain game pertarungan 2D, sampai pada titik di mana game tersebut masih dipandang sebagai judul papan atas dalam kancah persaingan lebih dari seperempat abad setelah rilis aslinya. Street Fighter II begitu sukses sehingga disebut-sebut sebagai judul kunci dalam membantu memacu kebangkitan arcade di awal 90-an setelah operator arcade mengalami penurunan pendapatan di pertengahan 80-an.
Segalanya menjadi lebih baik untuk Capcom dengan merilis kabinet Edisi Kejuaraan pada April 1992, yang memperkenalkan gameplay yang diseimbangkan kembali, empat Grand Master yang dapat dimainkan, dan kemampuan untuk memainkan pertandingan cermin. Edisi Kejuaraan sangat sukses, bahkan, terjual lebih dari dua kali lipat jumlah lemari sebagai edisi standar. Jaz Rignall memperkirakan bahwa Street Fighter II memperoleh pendapatan sekitar $2,3 miliar di arcade saja, yang tidak memperhitungkan $1,5 miliar lainnya yang dibuat melalui port konsol rumah.
4. Donkey Kong
- Lemari Terjual: 132.000
- Pendapatan pada tahun 1982: $280 juta
- Disesuaikan dengan Inflasi: $710,2 juta
Tidak dapat dilebih-lebihkan betapa pentingnya Donkey Kong bagi video game secara keseluruhan. Arcade klasik populer Nintendo tidak hanya cukup banyak menemukan genre platforming, tetapi juga membantu Nintendo masuk ke pasar game Amerika. Ini juga merupakan game pertama yang dibuat oleh desainer legendaris Shigeru Miyamoto, yang kemudian menciptakan Super Mario Bros. dan The Legend of Zelda , hanya untuk beberapa nama.
Setelah dirilis, Donkey Kong terlihat cukup unik di samping banyak game sezamannya, karena penembak luar angkasa dan game kejar-kejaran labirin adalah genre paling umum pada zaman itu. Mereka tidak menyadarinya pada saat itu, tetapi para pemain melihat sejarah permainan ditulis dengan Donkey Kong , karena kera eponimnya dan pahlawan permainan Jumpman — yang kemudian dikenal sebagai Mario akan menjadi dua karakter paling populer dalam sejarah video game.
Tidak mengherankan jika Donkey Kong menjadi salah satu game arcade terlaris yang pernah ada, dengan 132.000 lemari terjual. Permainan ini juga akan menjadi favorit di antara pemburu skor tinggi, dengan film dokumenter yang menyoroti persaingan yang sangat intens yang disebutThe King of Kong: A Fistful of Quarters dirilis pada tahun 2007.
5. Ms. Pac-Man
- Lemari Terjual: 125.000
- Pendapatan pada 1987: $1,2 miliar
- Disesuaikan dengan Inflasi: $2,58 miliar
Pac-Man adalah permainan yang menarik bagi pria dan wanita, tetapi itu tidak menghentikan Midway memutuskan untuk menargetkan demografis wanita secara langsung dengan Ms. Pac-Man , yang karakter judulnya benar-benar hanya Pac-Man dengan busur merah muda . Untungnya, Ms. Pac-Man ternyata lebih dari sekadar reskin dari game aslinya, karena ia menambahkan empat desain labirin baru dan AI hantu yang ditingkatkan yang membuat Blinky, Pinky, Inky, dan Clye berperilaku lebih acak.
Hal ini menyebabkan Ms. Pac-Man menjadi jauh lebih menantang daripada pendahulunya, karena pemain tidak bisa lagi hanya menghafal pola musuh untuk mengalahkan level. Meskipun tidak pernah dapat melampaui rilis aslinya, Ms. Pac-Man masih berhasil menjadi salah satu game arcade paling sukses sepanjang masa, menjual 125.000 lemari dan menghasilkan pendapatan $1,2 miliar. Lumayan untuk sebuah game yang awalnya dirilis tanpa izin Namco!
6. Asteroid
- Lemari Terjual: 100.000
- Pendapatan pada tahun 1991: $800 juta
- Disesuaikan dengan Inflasi: $1,43 miliar
Sebuah judul penting dalam genre penembak ruang yang populer dan kompetitif dari zaman keemasan arcade, Asteroid dibangun di atas judul sebelumnya seperti Space Wars dan Space Invaders untuk memberikan pengalaman yang tidak seperti apa pun di tahun 1979. Menampilkan sistem gerakan yang jauh lebih canggih daripada statis Space Invaders , Asteroid mendorong pemain ke dalam skenario ancaman dari semua sisi dan menampilkan sistem gerakan momentum maju yang unik yang sulit dikuasai.
Meskipun tidak pernah dapat melampaui popularitas Space Invaders yang luar biasa , Asteroid masih berhasil memindahkan sekitar 100,00 lemari di seluruh dunia, menghasilkan $800 juta dalam prosesnya. Itu akan ditiru secara luas dan menginspirasi sejumlah penembak luar angkasa lainnya, termasuk Defender dan Gravitar .
7.Defender
- Lemari Terjual: 60.000
- Pendapatan pada 1993: $1 miliar
- Disesuaikan dengan Inflasi: $1,69 miliar
Gagasan Eugene Jarvis (yang akan terus membuat Robotron: 2084 yang disebutkan di atas ) dan Larry DeMar, kesuksesan besar Defender agak mengejutkan di belakang, mengingat desainnya yang agak rumit. Menampilkan lima tombol dan joystick, skema kontrol Defender sangat menakutkan, untuk sedikitnya, dan bahkan jika Anda dapat menanganinya, permainan itu sendiri masih cukup sulit, dengan pola kapal musuh yang canggih yang sulit untuk dikendalikan.
Namun, bagi siapa saja yang bosan dengan game serupa seperti Space Invaders dan Asteroids , Defender merasa seperti langkah alami berikutnya. Dengan energi tinggi, gameplay shoot ’em up, pemain memakan desain Defender yang sulit dikuasai tetapi bermanfaat dan membantu menjadikannya salah satu game arcade paling sukses sepanjang masa, dengan pendapatan seumur hidup sekitar $ 1 miliar.
8.Centipede
- Lemari Terjual: 55.988
- Pendapatan pada 1991: $115,65 juta
- Disesuaikan dengan Inflasi: $207,85 juta
Mengambil model gameplay Space Invaders dan menambahkan sentuhan serangga, Centipede adalah penembak arcade klasik lainnya di mana pemain harus menghentikan musuh yang turun dari mencapai bagian bawah layar. Dalam hal ini, desainer Ed Logg dan Dona Bailey mengganti pesawat luar angkasa alien dengan satu kelabang yang dapat terbelah menjadi beberapa kelabang karena terpotong-potong oleh tembakan musuh.
Akhirnya, serangga musuh lainnya mulai mengganggu pemain juga, termasuk kutu yang jatuh secara vertikal, laba-laba yang bergerak melintasi area pemain secara zig-zag, dan kalajengking yang bergerak secara horizontal dan meracuni berbagai jamur yang mengotori arena permainan. Lipan akan terus menjual lebih dari 55.000 lemari, menghasilkan pendapatan $ 115 juta dan menelurkan banyak port, sekuel, dan spin-off yang berbeda.
9.Galaxian
- Lemari Terjual: 40.000
- Pendapatan: N/A
- Disesuaikan dengan Inflasi: N/A
Dikembangkan oleh Namco untuk bersaing secara langsung dengan Space Invaders Taito Corporation yang sangat sukses , yang telah dirilis tahun sebelumnya, Galaxian bisa dibilang sebagai game yang superior, meskipun tidak pernah menyamai angka penjualan pesaingnya. Perbedaan utama antara Space Invaders dan Galaxian adalah bahwa sementara yang pertama berwarna hitam dan putih, dan hanya menampilkan musuh yang dapat bergerak secara vertikal dan horizontal saat mereka turun, Galaxian memiliki warna penuh dan menampilkan musuh dengan pola yang lebih rumit, berkontribusi pada lebih kompleks dan permainan yang sulit.
Baca Juga : 10 Game Arcade Paling Berpengaruh
Meskipun sekuelnya, Galaga , dengan mudah menjadi game unggulan, tidak pernah cukup menandingi kesuksesan komersial Galaxian , yang berhasil menjual 40.000 lemari ke arcade di seluruh Amerika Serikat.
10. OutRun (1986)
- Lemari Terjual: 30.000
- Pendapatan pada 1993: $393,06 juta
- Disesuaikan dengan Inflasi: $665,85 juta
Sementara Pole Position membantu membangun konvensi pembalap arcade, rilis Sega 1986 OutRun bisa dibilang mendorong genre ke tingkat berikutnya. Melihat ke belakang, OutRun agak brilian dalam kesederhanaannya: hanya Anda, mobil Anda (Ferrari Testarossa Spider) dan jalan, saat Anda berlomba dari pos pemeriksaan ke pos pemeriksaan mencoba memaksimalkan jarak Anda sebelum penghitung waktu berakhir.
Alasan mengapa alur permainan ini begitu menawan pada tahun 1986 sangat berkaitan dengan betapa mengesankannya OutRun dari sudut pandang teknis, karena visual permainan, efek suara, dan penanganan kendaraan semuanya dianggap inovatif pada saat itu. Ini membantu bahwa OutRun juga menampilkan berbagai “stasiun radio” yang dapat dipilih, yang membantu memberikan kesan gaya untuk dipadukan dengan kabinet bergaya kokpit yang mengagumkan. Pengaruh OutRun dapat ditemukan di hampir semua pembalap arcade, termasuk Need For Speed , Test Drive , dan Burnout .
slot dana 5000